Sound Lib
C/C++Windowsゲーム用音声再生ライブラリ
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WaveAudio.h
19 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
36 /* Getters / Setters -------------------------------------------------------------------------------- */
78 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
86 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
108 /* Variables ---------------------------------------------------------------------------------------- */
116 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
119 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
bool Load(std::string filePath)
ファイルを解析し、読み込み準備を行う。
Definition: WaveAudio.cpp:50
std::string GetFormatName() const
ファイルフォーマットを示す文字列を取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:28
const WAVEFORMATEX * GetWaveFormatEx() const
PCMの情報を取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:24
long Read(BYTE *pBuffer, long bufSize)
ファイルを順次読み込む。
Definition: WaveAudio.cpp:109
bool HasReadToEnd() const
ファイル末尾まで読み込みが終わったかどうかを示す値をを取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:44
int GetSamplingRate() const
サンプリングレートを取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:36
Definition: CompressedAudio.cpp:13
int GetBitsPerSample() const
ビットレートを取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:40
int GetChannelCount() const
チャンネル数を取得する。
Definition: WaveAudio.cpp:32
構築:
