Sound Lib
C/C++Windowsゲーム用音声再生ライブラリ
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OggAudio.h
20 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
37 /* Getters / Setters -------------------------------------------------------------------------------- */
79 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
87 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
109 /* Variables ---------------------------------------------------------------------------------------- */
115 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
118 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
int GetSamplingRate() const
デコード前のサンプリングレートを取得する。
Definition: OggAudio.cpp:36
bool HasReadToEnd() const
ファイル末尾まで読み込みが終わったかどうかを示す値をを取得する。
Definition: OggAudio.cpp:45
const WAVEFORMATEX * GetWaveFormatEx() const
PCMの情報を格納したオブジェクトを取得する。
Definition: OggAudio.cpp:24
TString GetFormatName() const
ファイルフォーマットを示す文字列を取得する。
Definition: OggAudio.cpp:28
Definition: CompressedAudio.cpp:13
int GetChannelCount() const
デコード前のチャンネル数を取得する。
Definition: OggAudio.cpp:32
long Read(BYTE *pBuffer, long bufSize)
ファイルを順次読み込み、デコードした値を格納する。
Definition: OggAudio.cpp:72
bool Load(TString filePath)
ファイルを解析し、デコード準備を行う。
Definition: OggAudio.cpp:51
int GetBitsPerSample() const
デコード前のビットレートを取得する。
Definition: OggAudio.cpp:40
構築: 1.8.14