Sound Lib
C/C++Windowsゲーム用音声再生ライブラリ
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Mp3Audio.h
21 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
38 /* Getters / Setters -------------------------------------------------------------------------------- */
80 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
88 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
110 /* Variables ---------------------------------------------------------------------------------------- */
122 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
125 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
128 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
bool HasReadToEnd() const
ファイル末尾まで読み込みが終わったかどうかを示す値をを取得する。
Definition: Mp3Audio.cpp:85
int GetSamplingRate() const
デコード前のサンプリングレートを取得する。
Definition: Mp3Audio.cpp:77
int GetChannelCount() const
デコード前のチャンネル数を取得する。
Definition: Mp3Audio.cpp:73
Definition: CompressedAudio.cpp:13
std::string GetFormatName() const
ファイルフォーマットを示す文字列を取得する。
Definition: Mp3Audio.cpp:69
bool Load(std::string filePath)
ファイルを解析し、デコード準備を行う。
Definition: Mp3Audio.cpp:91
const WAVEFORMATEX * GetWaveFormatEx() const
PCMの情報を格納したオブジェクト
Definition: Mp3Audio.cpp:65
int GetBitsPerSample() const
デコード前のビットレートを取得する。
Definition: Mp3Audio.cpp:81
long Read(BYTE *pBuffer, long bufSize)
ファイルを順次読み込み、デコードした値を格納する。
Definition: Mp3Audio.cpp:179
構築:
