网络游戏《天下》 管理员手册

MudOS v21c2



	get_char(3)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		get_char - 让之後输入的字元送往一个指定的函数.
	语法:
		varargs void get_char( string | function fun,
			int flag, ... );

		不定参数 无传回值 get_char( 字串 或 函式指标 fun,
			整数 flag, ... );
	用法:
		让使用者之後输入的字元送往函式指标 fun, 作为 fun  的
		参数. 驱动程式 (driver) 不会分析 (parse)  输入的字元.

		请注意 get_char 是「非阻隔性」 (non-blocking) 的, 意
		即呼叫 get_char 的物件不会暂停下来等待使用者的输入动
		作. 呼叫 get_char 的物件会继续执行随後任何的程式叙述.
		在收到输入的字元之前, 指定的函式 fun  不会被呼叫.

		如果同一个物件呼叫 get_char() 超过一次以上, 就只有第
		一次的呼叫有效.

		如果可以选择的参数 flag 指定为非零值 (non-zero),  则
		玩家输入的字元就不会回传 (echo) , 物件被窃听时也不会
		回传 (用在输入密码时很有用).

		呼叫函式指标 fun  时, 使用者输入的字元会被当作是函式
		的第一个参数 (变数型态为字串) . 在 flag 之後指定的参
		数会当作函式 fun  的其他参数.
	问题:
		get_char 在 MudOS 0.9 及更早的版本有一个非常明显的问
		题. 在较差之远端终端机协定 (telnet negotiation) 的许
		多作业系统上 (按: 所有市场上早期的主流品牌之工作站) 
		, get_char  会使画面输出的结果变得非常奇怪. 除非这些
		问题得到解决, 在一般的 mudlib 程式码中, 还是建议别用
		get_char  这个函式.  (目前只知道 get_char 对使用 NeXT
		工作站连线的使用者不会有此问题. )
	参考:
		call_other(3), call_out(3), input_to(3)
	翻译:
		Spock @ FF	97.Feb.14.		(printed 3/16/95)