网络游戏《天下》 管理员手册

MudOS v21c2



	allocate_mapping(3)	MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		allocate_mapping() - 预先配置 (pre-allocate) 一块记
				     忆体给一个映射 (mapping).
	语法:
		mapping allocate_mapping( int size );

		映射 allocate_mapping( 整数 size );
	用法:
		传回一个预先配置 size 个元素 (elements) 的映射.

		□例:
			mapping x;
			int y = 200;

			x = allocate_mapping(y);

		y 是这个映射的初始大小. 如果您已经知道映射有多大, 
		使用 allocate_mapping 是比较好的方法 (在□例里是
		200 个元素) , 因为一次就设定好要配置的记忆体, 就记
		忆体的使用上是比较有效率的. 如果您要用映射储存 200
		项资料, 用 allocate_mapping 是较适合而有效率的方式.

		注意 !  如果您预计会删除映射中的许多项元素, 就应该
		用 x = ([]) 来初始化□例中的映射 x, 而最好别用 
		allocate_mapping().

		注意: 在此, 实际上映射的大小是没有意义的.

		x = allocate_mapping( 200 ); 等於 x = ([]);
	参考:
		map_delete(3)
	翻译:
		Spock @ FF	96.Oct.14.		(printed 3/16/95)