网络游戏《天下》 管理员手册

MudOS v21c2



	domain_stats(3)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名称:
		domain_stats() - 传回区域的一些统计资料.
		author_stats() - 传回作者的一些统计资料.
	语法:
		mapping domain_stats( string domain | void );
		mapping author_stats( string domain | void );

		映射 domain_stats( 字串 domain 或 void );
		映射 author_stats( 字串 domain 或 void );
	用法:
		author_stats() 和 domain_stats()  都会传回一个储存在
		映射变数的资料. 如果没有加上参数 (argument) , 就会传
		回所有作者 (或所有区域) 每个人 (或每个区域) 的映射资
		料. 每份映射资料包含有: 移动数 (moves), 耗费时间数 
		(cost), 错误数 (errors),  心跳数 (heart_beats), 价值
		数 (worth), 阵列数 (array_size),  和 物件数 (objects)
		. 每一项都是包含在传回的映射变数中的整数值. 移动数是 
		在指定作者 (或区域) 中, 物件被移动到另一物件中的多寡
		. 耗费数是所有在指定作者 (或区域) 里的物件所耗费的计
		算数目 (eval_cost). 错误数是在指定作者 (或区域) 中物
		件总共发生的系统错误多寡. 心跳数是在指定作者 (或区域
		) 中, 所有物件呼叫 heartbeat  的次数. 价值数则是使用
		add_worth(3)  函数的情形 (这项数值常常用来追踪指定巫
		师作者所流出和流入的金钱数目) . 阵列数是指定区域中阵
		列所配置的记忆体位元数. 物件数是指定区域中被创造出来
		的物件总数. 当这两个函数被呼叫时, 如果没有指定参数, 
		传回的映射就会像这样:

                ([ domain0 : info0, domain1 : info1, ... ])

                而 info0 的内容格式是:

                ([ "moves" : moves, "cost" : cost, "errors" : errors,
                   "heart_beats" : heart_beats, "worth" : worth,
                   "array_size" : array_size, "objects" : objects ])

		有指定参数时, 就会传回像 info0 的格式.
	参考:
		domain_file(4), author_file(4), set_author(3)
	翻译:
		Spock @ FF   96.Oct.15.			(printed 3/16/95)