Three.js

From three.js

Вспомогательные элементы three.js

В этом разделе рассматриваются различные элементы, помогающие представить положение объектов в пространстве. Например можно показать что попадает в область видимости камеры или как падает освещение на объект, границы объекта и т.д.
ArrowHelper - стрелка как указатель направления.
AxesHelper - визуализация осей координат.
BoxHelper - отображение вокруг какого-либо объекта ограничительного каркаса из линий, ориентированных по осям мира.
Box3Helper - вспомогательный элемент для визуализации объекта Box3 - прямоугольный параллелепипед или куб в трехмерном пространстве.
CameraHelper - вспомогательный элемент, показывающий область видимости камеры.
DirectionalLightHelper - отображение направленного света в виде линии, показывающей направление, и плоскости, показывающей положение источника света.
FaceNormalsHelper - стрелки для визуализации векторов нормалей к граням объекта.
GridHelper - прямоугольная сетка
HemisphereLightHelper - вспомогательный элемент, состоящий из сферической сетки для отображения зоны освещения от HemisphereLight.
PlaneHelper - вспомогательный элемент для визуализации объекта Plane - плоскости в трехмерном пространстве.
PointLightHelper - вспомогательный элемент, состоящий из сферической сетки для отображения зоны освещения от PointLight - точечного освещения.
PolarGridHelper - полярная сетка
RectAreaLightHelper - вспомогательный элемент для отображения зоны освещения от RectAreaLight.
SkeletonHelper - визуализация объекта Skeleton.
SpotLightHelper - показывает границы конуса света для прожекторного освещения (SpotLight).
VertexNormalsHelper - стрелки для визуализации векторов нормалей к вершинам объекта.
Object3D →

ArrowHelper

Объект трехмерной (3D) стрелки для визуализации направлений.

Сетка и стрелка

Пример

var dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
// normalize the direction vector (convert to vector of length 1) // нормализуем вектор направления (конвертируем в вектор единичной длины) dir.normalize();
var origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); var length = 1; var hex = 0xffff00;
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex ); scene.add( arrowHelper );
Другие примеры
WebGL / geometries
WebGL / geometry / normals
WebGL / shadowmesh

Конструктор

ArrowHelper( 
dir - сокращ. англ. слова direction - направление');" onmouseout="hide()">dir
,
origin - начало, источник');" onmouseout="hide()">origin
, length, hex, headLength, headWidth )
dir -- направление из origin (т.е из начальной точки стрелки). Должен быть единичным вектором.
origin -- точка из которой начинается стрелка.
length -- длина стрелки. Значением по умолчанию является 1.
hex -- шестнадцатиричное значение, определяющее цвет. Значение по умолчанию равно 0xffff00.
headLength -- длина наконечника стрелки. Значение по умолчанию равно 0.2 * length.
headWidth -- ширина наконечника стрелки. Значение по умолчанию равно 0.2 * headLength.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Object3D.

.line
Содержит линейную часть arrowHelper.

.cone
Содержит коническую часть arrowHelper.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс Object3D.

.setColor( hex )
hex -- шестнадцатиричное значение, определяющее цвет.
Устанавливает цвет arrowHelper.

.setLength( length, headLength, headWidth )
length -- желаемая длина стрелки.
headLength -- длина наконечника стрелки.
headWidth -- ширина наконечника стрелки.
Устанавливает длину arrowHelper.

.setDirection( 
dir - сокращ. англ. слова direction - направление');" onmouseout="hide()">dir
)
dir -- желаемое направление. Должен быть единичным вектором.
Устанавливает направление arrowHelper.

Исходники



LineSegments →

AxesHelper

Объект для визуализации трех осей координат простым способом.
Ось X красного цвета, ось Y - зеленая, ось Z - синяя.

Оси координат и полярная сетка

Пример

var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );
Другие примеры
WebGL / geometries
WebGL / geometries2
WebGL / geometry / convex
WebGL / geometry / spline / editor

Конструктор

AxesHelper( size )
size -- длина линий, представляющих оси (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

Исходники



LineSegments →

BoxHelper

Вспомогательный объект для отображения вокруг какого-либо объекта ограничительного каркаса из линий, сориентированного по осям мира.
Обратите внимание, для того чтобы это работало, объект должен иметь либо Geometry, либо BufferGeometry, так что со спрайтами он не будет работать.

BoxHelper вокруг икосаэдра

Пример

var sphere = new THREE.SphereGeometry();
var object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
var box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
Другие примеры
WebGL / helpers
WebGL / loader / nrrd
advanced / buffergeometry / drawcalls

Конструктор

BoxHelper( object, 
color - цвет');" onmouseout="hide()">color
)
object -- трехмерный (3D) объект, который нужно показать в ограничивающем его каркасе из линий, ориентированном по осям мира (дополнительный, необязательный параметр).
color -- шестнадцатиричное значение, определяющее цвет каркаса (сторон параллелипипеда) (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 0xffff00.
Создает новый каркас, ограничивающий переданный объект. Внутри, для вычисления размеров, используется метод Box3.setFromObject. Обратите внимание на то, что при этом в каркас включаются все дочерние объекты.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.update()
Обновляет геометрию вспомогательного объекта в соответствии с размерами объекта, включая любые дочерние объекты. Смотрите описание метода Box3.setFromObject.


set from object - установить из объекта');" onmouseout="hide()">.setFromObject
(
object - объект');" onmouseout="hide()">object
)
object -- трехмерный (3D) объект, вокруг которого создается вспомогательный объект.
Обновляет каркас ограничивающего параллелипипеда для переданного объекта.

Исходники



LineSegments →

Box3Helper

вспомогательный элемент для визуализации объекта Box3 - прямоугольный параллелепипед или куб в трехмерном пространстве.

Пример

var box = new THREE.Box3();
box.setFromCenterAndSize( new THREE.Vector3( 1, 1, 1 ), new THREE.Vector3( 2, 1, 3 ) );
var helper = new THREE.Box3Helper( box, 0xffff00 ); scene.add( helper );

Конструктор

Box3Helper( 
box - ')" onmouseout="hide()">box
,
color - цвет');" onmouseout="hide()">color
)
box -- Box3, который нужно показать.
color -- шестнадцатиричное значение, определяющее цвет каркаса (сторон параллелипипеда) (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 0xffff00.
Создает новый каркасный параллелепипед, представляющий переданный Box3.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.updateMatrixWorld( force )
Этот метод переопределяет метод в базовом классе Object3D, чтобы он также обновлял параллелепипед каркаса по размерам объекта, указанного в свойстве box.

Исходники



LineSegments →

CameraHelper

Этот вспомогательный объект для определения того, что попадает в объем усеченной пирамиды, который будет видим камере.
Он показывает эту область видимости камеры при помощи LineSegments.

Пример

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
Другие примеры
WebGL / camera
WebGL / extrude / splines

Конструктор

CameraHelper( 
camera - камера');" onmouseout="hide()">camera
)
camera -- камера, область видимости которой, нужно показать.
Создает новый CameraHelper для указанной камеры.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.


camera - камера');" onmouseout="hide()">.camera
Камера, область видимости которой нужно показать.

.pointMap
Здесь содержаться точки, используемые для визуализации области видимости камеры.

.matrix
Ссылка на camera.matrixWorld.

.matrixAutoUpdate
Смотрите описание свойства Object3D.matrixAutoUpdate. Установите здесь значение false, так как этот вспомогательный объект использует matrixWorld камеры.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.update()
Метод обновляет вспомогательный объект, основываясь на projectionMatrix камеры.

Исходники



Object3D →

DirectionalLightHelper

Вспомогательный объект для помощи с отображением на сцене эффекта DirectionalLight, т.е. направленного света.
Он состоит из плоскости и линии, представляющих положение и направление света.

Пример

var light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
var helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );

Конструктор

DirectionalLightHelper( 
light - свет');" onmouseout="hide()">light
, size, color )
light -- свет, который нужно показать.
size -- размер плоскости (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.
color -- если этот параметр не установлен, вспомогательный объект примет цвет освещения (дополнительный, необязательный параметр).

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Object3D.


light plane - плоскость света');" onmouseout="hide()">.lightPlane
Содержит сетку (mesh) линии, показывающую расположение направленного света.


light - свет');" onmouseout="hide()">.light
Ссылка на отображаемый directionalLight.

.matrix
Ссылка на matrixWorld освещения.

.matrixAutoUpdate
Смотрите описание Object3D.matrixAutoUpdate. Установите здесь значение false, так как вспомогательный элемент использует matrixWorld освещения.

.color
Параметр цвета, переданный в конструктор. Значение по умолчанию неопределено. Если его не изменить, цвет вспомогательного объекта будет обновлен при следующем вызове обновления.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс Object3D.

.dispose()
Метод удаляет DirectionalLightHelper.

.update()
Метод обновляет вспомогательный элемент в соответствии с позицией и направлением отображаемого направленного света.

Исходники



LineSegments →

FaceNormalsHelper

Показывает стрелки для визуализации нормалей граней объекта. Требуется, чтобы нормали граней были указаны для всех граней или были вычислены с помощью метода computeFaceNormals.
Обратите внимание, что этот вспомогательный объект работает только с объектами, чья геометрия является экземпляром Geometry. Для BufferGeometry вместо него используйте VertexNormalsHelper.

Нормали к вершинам (красные) и граням (зеленые)

Пример

geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
box = new THREE.Mesh( geometry, material );
helper = new THREE.FaceNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( box ); scene.add( helper );
Другие примеры
WebGL / helpers

Конструктор

FaceNormalsHelper( 
object - объект');" onmouseout="hide()">object
, size, color, linewidth )
object -- объект, для которого нужно отобразить нормали к граням.
size -- длина стрелок (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.
color -- шестнадцатиричное значение цвета стрелок (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 0xffff00.
linewidth -- ширина линий стрелок (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.

.matrixAutoUpdate
Посмотрите описание Object3D.matrixAutoUpdate. Установите данное свойство как false, так как этот вспомогательный элемент использует matrixWorld объекта.

.object
Объект, для которого должны быть показаны нормали граней.

.size
Длина стрелок, значение по умолчанию равно 1.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.update()
Обновляет предпросмотр нормалей граней на основе перемещения объекта.

Исходники



Line →

GridHelper

GridHelper - это объект для установки сеток. Сетка является двумерным массивом линий.

Сетка и стрелка

Пример

var size = 10;
var divisions = 10;
var gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions ); scene.add( gridHelper );
Другие примеры
Пример использования различных вспомогательных элементов

Конструктор

GridHelper( size, divisions, colorCenterLine, colorGrid )
size -- размер стороны сетки. Значение по умолчанию равно 10.
divisions -- число ячеек на каждой стороне сетки. Значение по умолчанию равно 10.
colorCenterLine -- цвет осевой (центральной) линии. Это может быть как шестнадцатиричное значение цвета, так и название цвета в CSS. Значение по умолчанию равно 0x444444.
colorGrid -- цвет линий сетки. Это может быть как шестнадцатиричное значение цвета, так и название цвета в CSS. Значение по умолчанию равно 0x888888.
Создает новый GridHelper размером size с divisions ячеек с каждой стороны. Цвета являются необязательными аргументами.

Исходники



Object3D →

HemisphereLightHelper

Создает видимый вспомогательный элемент, состоящий из сферической сетки для отображения зоны освещения от HemisphereLight.

Пример

var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
var helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );

Конструктор

HemisphereLightHelper( 
light - свет, освещение');" onmouseout="hide()">light
, sphereSize, color )
light -- освещение, которое нужно визуализировать.
sphereSize -- размер сетки, используемой для визуализации освещения.
color -- дополнительный, необязательный параметр, если он не установлен, вспомогательный элемент принимает цвет освещения.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Object3D.


light - свет, освещение');" onmouseout="hide()">.light
Ссылка на визиализируемое освещение HemisphereLight.

.matrix
Ссылка на matrixWorld, визиализируемого полусферического освещения.

.matrixAutoUpdate
Смотрите описание Object3D.matrixAutoUpdate. Установите здесь значение false, так как вспомогательный элемент использует matrixWorld полусферического освещения.

.color
Параметр цвета, переданный в конструктор. По умолчанию значение равно undefined, т.е. неопределено. Если его изменить, цвет вспомогательного элемента будет обновлен при следующем вызове метода update.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс Object3D.

.dispose()
Метод удаляет HemisphereLightHelper.

.update()
Метод обновляет вспомогательный элемент в соответствии с позицией и направлением light.

Исходники



LineSegments →

PlaneHelper

Вспомогательный элемент для визуализации объекта Plane - плоскости в трехмерном пространстве.

Пример

var plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 );
var helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 );
scene.add( helper );

Конструктор

PlaneHelper( 
plane - плоскость')" onmouseout="hide()">plane
, size,
color - цвет');" onmouseout="hide()">color
)
plane -- плоскость, которую нужно показать.
size -- длина стороны вспомогательной плоскости. Дополнительный, необязательный аргумент. Значение по умолчанию равно 1.
color -- цвет вспомогательного элемента. Дополнительный, необязательный аргумент. Значение по умолчанию равно 0xffff00.
Создает новый каркас, представляющий переданную плоскость.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.


plane - плоскость')" onmouseout="hide()">.plane
Плоскость, которую нужно показать.

.size
Длина стороны вспомогательной плоскости.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.updateMatrixWorld( force )
Этот метод переопределяет метод в базовом классе Object3D, чтобы он также обновлял вспомогательный элемент в соответствии со свойствами plane и size.

Исходники



Mesh →

PointLightHelper

Создает видимый вспомогательный элемент, состоящий из сферической сетки для отображения зоны освещения от PointLight - точечного освещения.

Пример

var pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
var sphereSize = 1; var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize ); scene.add( pointLightHelper );
Другие примеры
WebGL /  helpers

Конструктор

PointLightHelper( 
light - свет, освещение');" onmouseout="hide()">light
, sphereSize, color )
light -- освещение, которое нужно визуализировать.
sphereSize -- размер сферы вспомогательного элемента. Значение по умолчанию равно 1.
color -- дополнительный, необязательный параметр, если он не установлен, вспомогательный элемент принимает цвет освещения.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Mesh.


light - свет');" onmouseout="hide()">.light
Точечное освещение (PointLight), которое нужно визуализировать.

.matrix
Ссылка на matrixWorld, отображаемого точечного освещения.

.matrixAutoUpdate
Смотрите описание Object3D.matrixAutoUpdate. Установите здесь значение false, так как вспомогательный элемент использует matrixWorld точечного освещения.

.color
Параметр цвета, переданный в конструктор. По умолчанию значение равно undefined, т.е. неопределено. Если его изменить, цвет вспомогательного элемента будет обновлен при следующем вызове метода update.

Методы

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Mesh.

.dispose()
Метод удаляет PointLightHelper.

.update()
Метод обновляет вспомогательный элемент в соответствии с позицией light.

Исходники



Line →

PolarGridHelper

PolarGridHelper - это объект для установки полярных сеток. Сетка является двумерным массивом линий.

Оси координат и полярная сетка

Пример

var radius = 10;
var radials = 16;
var circles = 8;
var divisions = 64;
var helper = new THREE.PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions ); scene.add( helper );
Другие примеры
Пример использования разных вспомогательных элементов

Конструктор

PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 )
radius -- радиус полярной сетки. Он может быть любым положительный числом. Значение по умолчанию равно 10.
radials -- число радиальных линий. Оно может быть любым положительным целым числом. Значение по умолчанию равно 16.
circles -- число окружностей. Это может быть любое положительное целое число. Значение по умолчанию равно 8.
divisions -- число отрезков линии, из которых составлена каждая из окружностей. Это можеть быть любое положительное целое число, равное 3 или большее. Значение по умолчанию равно 64.
Примечание переводчика: То есть, при значении divisions равному 3 окружности будут треугольниками, при 8 - восьмиугольниками. С увеличением значения divisions, окружности становятся все более "круглыми".
color1 -- первый цвет, используемый для элементов сетки. Это может быть как шестнадцатиричное значение цвета, так и название цвета в CSS. Значение по умолчанию равно 0x444444.
color2 -- второй цвет, используемый для элементов сетки. Это может быть как шестнадцатиричное значение цвета, так и название цвета в CSS. Значение по умолчанию равно 0x888888.
Создает новый PolarGridHelper с радиусом, определенным в параметре radius, числом лучей (радиалов), указанных в параметре radials, и числом окружностей, переданных в circles, где каждая окружность состоит из отрезков, число которых указано в divisions. Аргументы со значениями цвета являются дополнительными, необязательными.

Исходники



Object3D →

RectAreaLightHelper

Создает видимый вспомогательный элемент для отображения зоны освещения от RectAreaLight.

Пример

var light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );
var helper = new THREE.RectAreaLightHelper( light );
scene.add( helper );

Конструктор

RectAreaLightHelper( 
light - свет, освещение');" onmouseout="hide()">light
, color )
light -- освещение, которое нужно визуализировать.
color -- дополнительный, необязательный параметр, если он не установлен, вспомогательный элемент принимает цвет освещения.

Свойства


Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Object3D.


light - свет, освещение');" onmouseout="hide()">.light
Ссылка на RectAreaLight, который нужно визуализировать.

.color
Параметр цвета, переданный в конструктор. Значение по умолчанию undefined, т.е. не определено. Если его изменить, цвет вспомогательного элемента будет обновлен при следующем вызове метода update.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс Object3D.

.dispose()
Метод удаляет RectAreaLightHelper.

.update()
Обновляет вспомогательный элемент в соответствии с положением и направлением источника освещения в виде прямоугольной области.

Исходники



Object3D →   Line →   LineSegments →

SkeletonHelper

Вспомогательный объект для помощи с визуализацией объекта Skeleton. Визуализация производится при помощи LineBasicMaterial.

Вспомогательный элемент для скелета

Пример

var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh );
helper.material.linewidth = 3;
scene.add( helper );
Другие примеры
animation / skinning / blending
animation / skinning / morph
loader / bvh

Конструктор

SkeletonHelper( object )
object -- может быть любым объектом, имеющим в качестве вложенного объекта, массив "костей".
Например, Skeleton или SkinnedMesh.

Свойства


.bones
Список "костей", которые вспомогательный элемент представляет как линии.

.root
Объект, переданный в конструктор.

Исходники



Object3D →

SpotLightHelper

Показывает вспомогательный объект в виде конуса для SpotLight.

Пример

var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight ); scene.add( spotLightHelper );
Другие примеры
lights / spotlights

Конструктор

SpotLightHelper( 
light - освещение');" onmouseout="hide()">light
, color )
light --
spotlight - прожектор');" onmouseout="hide()">прожектор
, конус света от которого нужно показать.
color -- дополнительный, необязательный параметр, если он не установлен, вспомогательный элемент принимает цвет освещения.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс Object3D.

.color
Параметр цвета, переданный в конструктор. Значение по умолчанию undefined, т.е. не определено. Если его изменить, цвет вспомогательного элемента будет обновлен при следующем вызове метода update.


cone - конус')" onmouseout="hide()">.cone
Отрезки линий, используемые для визуализации освещения.


light - освещение');" onmouseout="hide()">.light
Ссылка на визуализируемое прожекторное освещение.

.matrix
Ссылка на matrixWorld, визуализируемого прожекторного освещения.

.matrixAutoUpdate
Смотрите описание Object3D.matrixAutoUpdate. Установите здесь значение false, так как вспомогательный элемент использует Object3D.matrixWorld, визуализируемого прожекторного освещения.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс Object3D.

.dispose()
Метод удаляет SpotLightHelper.

.update()
Обновление вспомогательного элемента для прожекторного освещения.

Исходники



Line →

VertexNormalsHelper

Отображает стрелки для визуализации векторов нормалей к вершинам объекта. Требуется, чтобы нормали были указаны в специальном атрибуте или были вычислены с помощью метода computeVertexNormals.
В отличие от FaceNormalsHelper, данный класс работает с BufferGeometry.

Нормали к вершинам (красные) и граням (зеленые)

Пример

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var box = new THREE.Mesh( geometry, material );
var helper = new THREE.VertexNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( box ); scene.add( helper );
Другие примеры
WebGL / helpers

Конструктор

VertexNormalsHelper( 
object - объект');" onmouseout="hide()">object
, size, color, linewidth )
object -- объект, для которого нужно показать нормали вершин.
size -- длина стрелок (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.
color -- шестнадцатиричное значение цвета стрелок. Значение по умолчанию равно 0xff0000.
linewidth -- ширина линий стрелок (дополнительный, необязательный параметр). Значение по умолчанию равно 1.

Свойства

Для информации об общих свойствах посмотрите базовый класс LineSegments.

.matrixAutoUpdate
Смотрите Object3D.matrixAutoUpdate. Установите его как false, так как данный вспомогательный элемент использует matrixWorld объекта.

.object
Объект, для которого нужно показать нормали вершин.

.size
Длина стрелок. Значение по умолчанию равно 1.

Методы

Для информации об общих методах посмотрите базовый класс LineSegments.

.update()
Обновляет представление нормалей вершин, основываясь на перемещении объекта.

Исходники