Индексные свойства
Индексные свойства ведут себя аналогично полям-массивам и используются, как правило, для доступа к элементам контейнеров. Как и при использовании обычных свойств, при использовании индексных свойств могут попутно выполняться некоторые действия.
Индексное свойство описывается в классе следующим образом:
property Prop[
описание индексов
]:тип
readимя функции чтения
writeимя процедуры записи
;
В простейшем случае одного индекса описание индексного свойства выглядит так:
property Prop[ind:
тип индекса
]:тип
readимя функции чтения
writeимя процедуры записи
;
В этом случае функция чтения и процедура записи должны быть методами этого класса и иметь следующий вид:
function GetProp(ind:
тип индекса
):тип
; procedure SetProp(ind:тип индекса
; v:тип
);
Всякий раз, когда мы для объекта a
, содержащего свойство
Prop
, выполняем присваивание a.Prop[ind] := value
,
вызывается процедура SetProp(ind,value)
, а
когда считываем значение
a.Prop[ind]
, вызывается функция
GetProp(ind)
.
Индексное свойство, после которого добавлено ключевое слово default
с последующей ;
, называется индексным
свойством по умолчанию и позволяет пользоваться объектами класса как массивами, т.е.
использовать запись a[ind]
вместо a.Prop[ind]
.
Принципиальное отличие индексных свойств от полей-массивов состоит в том, что тип индекса может быть произвольным (в частности, строковым). Это позволяет легко реализовать так называемые ассоциативные массивы, элементы которых индексируются строками.
В следующем примере индексное свойство используется для закрашивания/стирания клеток шахматной доски в графическом режиме.
uses GraphABC;
const
n = 8;
sz = 50;
type ChessBoard = class
private
a: array [1..n,1..n] of boolean;
procedure setCell(x,y: integer; value: boolean);
begin
if value then
Brush.Color := clWhite
else Brush.Color := clBlack;
Fillrect((x-1)*sz+1,(y-1)*sz+1,x*sz,y*sz);
a[x,y] := value;
end;
function getCell(x,y: integer): boolean;
begin
Result := a[x,y];
end;
public
property Cells[x,y: integer]: boolean read getCell write setCell; default;
end;
var c: ChessBoard := new ChessBoard;
begin
var x,y: integer;
for x:=1 to n do
for y:=1 to n do
c[x,y] := Odd(x+y);
end.