BUG Military Advisor
von ruff_hi und EmperorFool
Über BUG Military Advisor
Diese Mod wurde entwickelt, um den Militärberater zu erweitern. Die Darstellung der Einheiten wurde verbessert, indem mehr Möglichkeiten hinzugefügt wurden, diese zu sortieren. Außerdem wurden zwei neue Punkte eingebaut: "Situationsbericht" (engl. "Sit-Rep", Abk. für "Situation Report") und "Strategische Vorteile", die verschiedene militärische Informationen über andere Zivilisationen und deren Ressourcen übersichtlich anzeigen. Darüber hinaus nutzt der Militärberater nun Widescreen-Auflösungen.
Anleitung
Der Militärberater ist nun dreigeteilt in "Aufstellung", "Situationsbericht" und "Strategische Vorteile".
Aufstellung
Diese Seite basiert auf dem ursprünglichen Militärberater. Einheiten lassen sich nun einfacher finden, da sie nach zwei verschiedenen Kriterien gleichzeitig sortiert werden können:
- Einheitentyp: Krieger, Bogenschützen, Schwertkämpfer usw.
- Einheitenklasse: Nahkampf-, Bogenschützen-, Schießpulvereinheiten usw.
- Stufe: 1, 2, 3 . . . 50+
- Beförderungen: Combat 1, Woodsman 2, Tactics usw.
- Standort: Eigenes/Befreundetes/Neutrales/Feindliches Gebiet/Stadt
- Befehle: Verschanzen, Wache, Automatisierung usw.
Falls das erste und zweite Kriterium identisch sind, werden die Einheiten einfach nach diesem Kriterium sortiert.
Situationsbericht
Hier lassen sich nun alle Informationen abrufen, die für die eigene Kriegstreiberei benötigt werden. Folgende Informationen werden angezeigt:
- Oberhäupter jeder Zivilisation einer Partie.
- Ein Faustsymbol, das bei Zivilisationen angezeigt wird, die einen Krieg planen oder sich bereits in einem befinden, der alle ihre Ressourcen benötigt (auch als engl. "we have enough on our hands" oder "WHEOOH" bekannt).
- Ein Symbol für den Erzfeind der eigenen Zivilisation.
- Eine Anzeige der Bedrohungslage (noch nicht perfekt, gibt aber einen groben Eindruck von der Gefahr für die eigene Zivilisation, die von anderen Zivilisationen ausgeht).
- Spalten für Strategische Vorteile, sowohl der eigenen als auch der gegnerischen (nützlich, um nicht in die Verlegenheit zu kommen, Schießpulvereinheiten mit Schwertkämpfern anzugreifen).
- Ein Anzeige für Zivilisationen, die der Vasall einer anderen sind.
- Ein Anzeige für Zivilisationen, die ein Verteidigungsbündnis geschlossen haben.
Die Bedrohungslage ist ein grobes Maß für die ungefähre Bedrohungslage der eigenen Zivilisation. Sie ist folgendermaßen aufgebaut:
- Gering: Index der Bedrohungslage unter 15%
- Erhöht: Index der Bedrohungslage zwischen 15% und 35%
- Angespannt: Index der Bedrohungslage zwischen 35% und 55%
- Alarmierend: Index der Bedrohungslage zwischen 55% und 75%
Akut: Index der Bedrohungslage über 75%
Die Bedrohungslage errechnet sich aus zwei Hauptelementen, die je nach Lage leicht angepasst werden. Das erste Element sind die diplomatischen Beziehungen: sie basieren auf den Einstellungen der Zivilisationen gegenüber der eigenen und kann Werte zwischen -15 und +15 annehmen. Dieses Element geht mit 38 Punkten in die Bewertung der Lage ein, wobei eine Einstellung von +15 einen Wert von 0 ergibt, während eine Einstellung von -15 38 Punkte bedeuten (lineare Verteilung zwischen -15 und +15).
Das zweite Element ist Macht: sie basiert auf der Machtverteilung (siehe Demographie-Diagramme), wobei der Quotient der eigenen Macht und der Macht der anderen Zivilisationen verwendet wird. Dieser Quotient kann Werte zwischen 0,5 und 1,5 annehmen und geht ebenfalls mit 38 Punkten in die Bewertung der Lage ein, wobei ein Machtverhältnis von 1,5 einen Wert von 0 ergibt, während ein Machtverhältnis von 0.5 38 bedeuten (lineare Verteilung zwischen 0,5 und 1,5). Falls die Macht einer Zivilisation nicht bekannt ist (d.h. es wurden zu wenige Spionagepunkte investiert), wird dieses Element mit der Formel 28,5 (38 * 0,75) geschätzt und das Kürzel "est" (engl. "estimated") erscheint hinter der Lage.
Modifikatoren: Falls ein Verteidigungsbündnis mit einer anderen Zivilisation besteht, wird die normale Berechnung der Bedrohungslage mit 0,2 multipliziert. Falls eine Zivilisation sich in den Planungen für einen Krieg befindet, wird die normale Berechnung der Bedrohungslage mit 1,3 multipliziert.
Strategische Vorteile
Hier werden sowohl Einheiten als auch Ressourcen angezeigt.
Jede Militäreinheit, die die eigene Zivilisation aufstellen kann (falls die Technologie und die benötigten Ressourcen verfügbar sind) und ein Gegner nicht (einschließlich aller möglichen Modernisierungen), ist ein strategischer Vorteil. Das Gleiche gilt für gegnerische Zivilisationen.
In der Spalte "Ressourcen" ("Eigene" und "Gegnerische") werden strategische Ressourcen angezeigt, auf die die eigene Zivilisation Zugriff hat und gegnerische Zivilisationen nicht und umgekehrt. Falls keine Handelsverbindungen bestehen (bespielsweise wegen eines Krieges), werden rote Fragezeichen in den jeweiligen Spalten angezeigt, was sich auch auf die Spalte "Einheiten" auswirkt. Mit "strategischen Ressourcen" sind hier Ressourcen gemeint, die für die Aufstellung mindestens eines Einheitentyps erforderlich sind.
Die Einheiten werden in zwei Gruppen ("Eigene Einheiten" und "Gegnerische Einheiten") mit jeweils zwei Spalten ("Bekannt" und "Possible") angezeigt. Falls der Technologiehandel mit einer gegnersichen Zivilisation nicht mölich ist, wird in beiden Spalten "Bekannt" ein rotes Fragezeichen angezeigt. Andernfalls werden Einheiten in der Spalte "Bekannt" angezeigt, wenn bekannt ist, dass eine Partei sie aufstellen kann und eine andere nicht. Dies passiert, wenn eine Partei eine militärische Technologie erforscht hat (beispielsweise "Reiterei") und die andere nicht. Dagegen werden Einheiten in der Spalte "Möglich" angezeigt, wenn der Vorteil unsicher ist. Also wenn der Zugang zu Ressourcen oder Wasser nicht mit Sicherheit bekannt ist.
Veraltete Einheiten werden soweit möglich nicht angezeigt. Falls die eigene Zivilisation Axtkämpfer, Speerkämpfer und Schwertkämpfer aufstellen kann, werden Krieger nicht als Vorteil für gegnerische Zivilisationen gewertet, obwohl die eigene Zivilisation sie nicht mehr aufstellen kann.
Spezialeinheiten und die regulären Einheiten, die sie ersetzen, werden als unterschiedliche Einheiten wahrgenommen und schließen sich nicht gegenseitig aus. Es wird keine Aussage darüber getroffen, welche besser ist.
Der erweiterte Militärberater kann im Optionsbildschirm der BUG Mod unter "Berater" an- oder abgeschaltet werden.
Credits
Forum: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=268
Autoren: ruff_hi und EmperorFool