Il gioco della scopa in due

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2.5 Il gioco della scopa in due

Il gioco della scopa usa lo stesso metodo di distribuzione delle carte dello spazzino. Anche i valori delle carte sono gli stessi. Qui di sotto sono riportate le differenze con lo spazzino.

2.5.1 Punteggio

Nella scopa i punti del mazzo sono ripartiti diversamente. Le carte assegnano un punto, mentre il due di spade e il fante di spade non sono rilevanti. Il sette di denari assegna anche qui un punto. Le spade non valgono, ma sono sostituite dai denari. Chi fa alla fine più denari riceve un punto. In caso di pareggio, sia come numero di carte che come numero di denari, non viene assegnato nessun punto. I punti totali del mazzo sono quattro: carte, denari, sette bello e primiera. Quest'ultima non esiste nello spazzino e viene così calcolata. Per ogni seme viene presa la carta con il valore massimo della primiera, dove il sette vale 21 punti, il sei vale 18 punti, l'asso ne vale 16, il cinque ne vale 15, il quattro 14 punti, il tre 13 punti, il due 12 punti e le figure 10 punti. Poi vengono sommati i punti di queste quattro carte (se sono meno di quattro il punteggio è zero). Chi ottiene il punteggio massimo ottiene il punto della primiera. In caso di pareggio, o se le carte da contare sono meno di quattro, non viene assegnata la primiera. Il bàgher e la piccola non esistono, solo lo spazzino che è qui chiamato scopa. La napoletana di denari esiste, ma è lasciata come opzione di gioco iniziale.

2.5.2 Prese

Nella scopa si possono combinare, al contrario dello spazzino, anche il fante il cavallo e il re. Questo avviene con la combinazione che prende il numero minimo di carte. Quindi un re, che vale 10, può prendere un sei e un quattro se sul tavolo non compare un re.


[cuperativa 0.8.2 Mon 08 Nov 2010 10:42:53 PM CET]