Precedente | Contenuto | Prossimo
2.3 Il gioco della Mariazza
Il gioco è molto semplice e funziona come la briscola. Si usano le stesse carte, valgono gli stessi punti e le stesse regole per la presa. Nella Cuperativa, si gioca solo in due. La Mariazza è una variante brillante della briscola in due.
La differenza con la briscola è che le carte in mano ad un giocatore sono 5 invece di 3. Poi, come il nome gioco prevede, ogni giocatore può dichiarare, durante il gioco, "la Mariazza". Una mariazza è composta da un cavallo ed un re dello stesso segno. Per esempio il cavallo e il re di denari sono la "Mariazza di denari" o alla bredese: "mariasa at dinèr".
La mariazza si dichiarata quando si è primi di mano e vale normalmente 20 punti. Se è, invece, dello stesso seme della briscola in tavola, la mariazza vale 40 punti. La dichiarazione effettuata quando si è secondi mano, non assegna punti immediatamente. I punti vengono assegnati, quando il giocatore, che ha prima dichiarato, effettua la presa. Una partita finisce immediatamente, quando uno dei due giocatori raggiunge o supera i 41 punti.
È anche possibile scambiare la briscola in tavola. Questo avviene, qual'ora il giocatore lo desideri, usando il 7 di briscola. Lo scambio avviene in questo modo: il giocatore che ha il 7 di briscola in mano, lo mette al posto della briscola, prende la carta in tavola di briscola e la mette in mano. Questo scambio è particolarmente conveniente quando la briscola è alta, per esempio l'asso o il tre.
2.3.1 Strategia
Per giocare al meglio alla mariazza, è bene preservare i cavalli e i re per avere la possibilità di una dichiarazione. Un'altra tattica è quella di non prendere, così non si permette all'avversario di strozzare. Impedire all'avversario lo strozzo è molto importante (si vince immediatamente ai 41), quindi giocare in serie le briscole basse può essere una buona tattica.
[cuperativa 0.8.2 Mon 08 Nov 2010 10:42:53 PM CET]