最终目标是创建一个可以表达用户想象的照片级真实感的演示质量图像,而在此之前则需要创建许多渲染。
基础水平的用户可以使用 RENDER 命令来渲染模型,而不应用任何材质、添加任何光源或设置场景。渲染新模型时,渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟平行光。这个光源不能移动或调整。
本节内容
- “渲染”面板
“渲染”面板使用户可以快速访问基本的渲染功能。
- 设置渲染目标
渲染图像可以显示在视口或“渲染”窗口中。
- 渲染视图、选定的对象或修剪的内容
可以渲染整个视图、一组选定的对象或者在视口中的可见部分。
- 设置输出分辨率
通过以像素为单位指定图像的宽度和高度来设置渲染图像的分辨率。
- 材质调整
向对象添加材质会显著增强模型的真实感。
- 调整采样以提高图像质量
可以使用若干标准渲染预设来消除对角线和曲线边显示的锯齿效果。
- 在渲染中使用阴影
使用阴影,用户可以创建更具有深度和真实感的渲染图像。