模型的真实感渲染往往可以为产品团队或潜在客户提供比打印图形更清晰的概念设计视觉效果。
绘制图形时,通常绝大部分时间都花在模型的线条表示上。但有时也可能需要包含色彩和透视的更具有真实感的图像—例如验证设计或提交最终设计的时候。
- 渲染概述
渲染基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。
- 准备要渲染的模型
模型的建立方式对于优化渲染性能和图像质量来说非常重要。
- 设置渲染器
可以控制许多影响渲染器如何处理渲染任务的设置,尤其是在渲染较高质量的图像时。
- 渲染基础
最终目标是创建一个可以表达用户想象的照片级真实感的演示质量图像,而在此之前则需要创建许多渲染。
- 高级渲染
高级渲染技术使用户可以渲染非常详细和照片级真实感的图像。
- 渲染图像历史记录
渲染历史记录维护从当前载入模型中生成的最近渲染图像的列表。
- 保存并重新显示渲染图像
可以保存渲染,然后重新显示。重新显示比再次渲染快得多。