通过以像素为单位指定图像的宽度和高度来设置渲染图像的分辨率。
有三项分辨率设置控制渲染图像的显示外观:宽度、高度和图像宽高比。
宽度和高度设置控制渲染图像的大小(以像素为单位进行测量)。像素(图像元素的简称)是指图形图像中的单个点。
默认的输出分辨率为 640x480,最高可设置为 4,096x4,096。分辨率越高,像素越少并且细节越清楚。高分辨率图像花费的渲染时间也较多。
输出分辨率在
设置输出分辨率时,该分辨率将与当前图形一起存储,并被添加到面板的“渲染”面板中的输出分辨率列表中。用户在测试模型中对象的显示外观时,通常使用较低的分辨率设置,大约为 320 x 200 或更低。由于添加了更多细节和材质,用户将转为使用中等设置,例如 640x480。最终渲染往往使用项目所需的最高分辨率(1024x768 或更高),因为该图像要呈现给客户或要交付打印。
宽高比描述静态图像或动画中画面的比例,以宽度与高度的比值表示,与图像的分辨率无关。图像的宽高比由“图像宽高比”设置控制。宽高比通常使用宽度与高度的比率(例如 4:3)或乘数(例如 1.333)来表示。更改此值将更改高度值,从而可以保持输出分辨率的正确大小。