可以渲染整个视图、一组选定的对象或者在视口中的可见部分。
默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。如果没有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何相互定位的。
如果当前图形中包含命名视图或者如果用户已将相机添加到模型,则可以通过使用 VIEW 命令或在“三维导航”面板上的“视图”列表中对其进行选择来快速显示它们。
根据已选定的渲染目标,渲染视图将显示在“渲染”窗口中或直接显示在视口中。有关“渲染”窗口的详细说明,请参见“命令参考”中的
如果要为特定对象添加细节,用户可能不希望浪费时间渲染整个视口。通过将渲染过程更改为“选定”,系统将提示用户拾取要渲染的对象。
测试不同的材质(尤其是包含纹理贴图的材质)时,渲染对象的选择集非常有效。通过渲染选定的对象,可以快速验证材质的外观以及是否必须修改其纹理坐标。
有时仅需要渲染视口中所显示对象的一部分,但是仍然希望看到某些周围环境。
通过将渲染过程设置为“修剪”,可以指定较小要渲染的视口面域。与通过窗口选择对象类似,用户可以在视口中设置矩形面域。显示在该面域中的任何对象都将进行渲染。渲染器将忽略该面域外部的所有对象。
注意只有修剪的渲染显示在视口中。使用 REGEN 命令来刷新显示。