可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
单击“播放”箭头开始播放动画。有关修改圆锥体和其他实体图元的详细信息,请参见操作单个实体和曲面。
默认情况下,圆锥体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面上。圆锥体的高度与 Z 轴平行。
可以使用 CONE 命令的“轴端点”选项确定圆锥体的高度和方向。轴端点是圆锥体的顶点或顶面的中心点(如果使用“顶面半径”选项)。轴端点可以位于三维空间的任意位置
使用 CONE 命令的“三点”选项,可以通过在三维空间的任意位置指定三个点来定义圆锥体的底面。
使用 CONE 命令的“顶面半径”选项来创建从底面逐渐缩小到椭圆或平整面的圆台。
要创建需要特定角度来定义边的圆锥体,请绘制一个二维圆,然后使用 EXTRUDE 和“倾斜角”选项使圆沿 Z 轴按一定角度逐渐缩小形成锥体。但是,使用此方法创建的实体为拉伸实体,而不是真正的实体圆锥体图元。