可以从头开始或从现有对象创建三维实体和曲面。然后可以结合这些实体和曲面创建实体模型。三维对象也可以通过模拟曲面(三维厚度)表示为线框模型或网格模型。
可以从头开始或从现有对象创建三维实体和曲面。
可以使用 INTERFERE 命令,通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(三维实体相交或重叠的区域)。
可以创建多边形网格形式。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。
线框模型是使用直线和曲线的真实三维对象的边缘或骨架表示。
厚度是使特定对象具有三维外观的特性。
Submit feedback about this site to: