可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
如果拉伸闭合对象,则生成的对象为实体。如果拉伸开放对象,则生成的对象为曲面。
- 直线
- 圆弧
- 椭圆弧
- 二维多段线
- 二维样条曲线
- 圆
- 椭圆
- 三维面
- 二维实体
- 宽线
- 面域
- 平面曲面
- 实体上的平面
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一个或多个面来选择实体或曲面上的面。
- 具有相交或自交线段的多段线
- 包含在块内的对象
如果选定多段线具有宽度,将忽略宽度并从多段线路径的中心拉伸多段线。如果选定对象具有厚度,将忽略厚度。
如果要使用直线或圆弧从轮廓创建实体,可以使用 PEDIT 命令的“合并”选项将它们转换为一个多段线对象。也可以在使用 EXTRUDE 命令前将对象转换为面域。
- 路径
- 倾斜角
- 方向
使用“路径”选项,可以将对象指定为拉伸的路径。沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。为获得最佳结果,建议将路径置于拉伸对象的边界上或边界内。
拉伸与扫掠不同。当沿路径拉伸轮廓时,如果路径未与轮廓相交,则将被移到轮廓上。然后,沿路径扫掠该轮廓。
注意将路径与 SWEEP 命令结合使用可以实现更好的控制,并能获得更佳的结果。
拉伸实体始于轮廓所在的平面,止于在路径端点处与路径垂直的平面。
- 直线
- 圆
- 圆弧
- 椭圆
- 椭圆弧
- 二维多段线
- 三维多段线
- 二维样条曲线
- 二维样条曲线
- 实体的边
- 曲面的边
- 螺旋
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一个或多个边来选择实体或曲面上的边。