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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise Unreal Integration: 機能
Wwise Unreal Integration
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Wwise Unreal インテグレーション
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インテグレーションの使用
機能
インテグレーションが Unreal にもたらす要素の概観について以下のセクションで説明します。
Unreal オブジェクト
Wwise 基本概念を表す Unreal オブジェクト。
Editor インテグレーション
WAAPI による Editor のワークフロー機能強化。
Blueprint機能
ビジュアルスクリプティングで利用できるブループリント機能。
アニメーション
Events 対応の Animation Notify(アニメーション通知)。
Level Sequencer
Events と RTPC 用の Sequencer トラック。
Matinee(マチネ)
Events と RTPC 用の Matinee トラック。
オクルージョン
オクルージョン対応。
Wwise Authoring API (WAAPI)
Wwise Authoring API (WAAPI)
作成:
1.6.3
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Table of contents
Wwise Unreal インテグレーション
必要条件
インストール
プラグインのビルド
インテグレーションの使用
初期設定
ワークフロー
C++プロジェクト
サンプルゲーム
機能
Unreal オブジェクト
Spatial Audioオブジェクト
WAAPI Widgets
Editor インテグレーション
Blueprint機能
Actor Blueprint機能
AkAmbientSound Blueprint機能
AkComponent Blueprint機能
SoundBank Blueprint 機能
Blueprint 関数のデバッグ
WAAPI Blueprint 機能
アニメーション
Level Sequencer
Matinee(マチネ)
オクルージョン
Wwise Authoring API (WAAPI)
よくある質問
UnrealでWwise Spatial Audioを使う
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