Suggestions de modification de la structure d'une base de données répliquée
- Synchronisez l'ensemble des réplicas qui se trouvent dans le jeu de réplicas avant de modifier la structure.
- Vérifiez tous les réplicas afin de vous assurer que le nom que vous avez sélectionné pour un nouveau champ ou un nouvel objet n'a pas déjà été attribué à un objet local. (Si vous choisissez un nom identique, l'objet local sera renommé.)
- Ne créez pas de relations entre les tables lorsque vous comptez répliquer certaines d'entre elles et en conserver d'autres en local.
- Assurez-vous que le nombre d'octets que vous ajoutez à un champ ou le nombre de champs que vous ajoutez à un enregistrement n'excède pas la taille maximale d'une base de données répliquée. Pour plus d'informations sur les limitations de taille d'une base de données répliquée, cliquez sur .
- Si vous utilisez des tables attachées, n'oubliez pas que celles-ci ne sont pas automatiquement répliquées. Si vous créez une table attachée dans le réplica-maître, elle est créée comme un objet local et reste en local jusqu'à ce que vous la rendiez réplicable. Lorsque vous rendez une table réplicable, le lien et la table sont envoyés dans tous les réplicas du jeu. Une fois que la table apparaît dans chacun des réplicas, vous pouvez modifier le lien dans un réplica individuel ou dans le réplica-maître sans affecter les autres membres du jeu de réplicas. Pour actualiser le lien dans tous les membres du jeu de réplicas, convertissez la table attachée réplicable en table locale (dans le réplica-maître), actualisez le lien, puis transformez à nouveau la table en table réplicable.