Réplication avec JRO (Jet and Replication Objects)
Vous pouvez créer et tenir à jour une base de données répliquée à l'aide de méthodes et de propriétés JRO (Jet and Replication Objects).
Cette rubrique présente des informations de référence sur les sujets suivants :
Programmation de bases de données répliquées
Méthodes et propriétés disponibles dans un réplica partiel
Programmation de bases de données répliquées
Utilisez l'application JRO si vous voulez appliquer un contrôle par programme à l'échange des données et des informations sur la structure entre les membres du jeu de réplicas. Par exemple, vous pouvez utiliser JRO pour écrire une procédure qui synchronise automatiquement le réplica d'un utilisateur avec le reste du jeu lorsque la base de données est ouverte. Celle-ci doit être fermée pour pouvoir être répliquée par programme.
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Méthodes
Méthode Createreplica
Méthode GetObjectReplicability
Méthode MakeReplicable
Méthode SetObjectReplicability
Méthode Synchronize
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Propriétés
Propriété Connexion active (ActiveConnection)
Propriété Fonction de conflit (ConflictFunction)
Propriété Tables de conflit (ConflictTables)
Propriété ID réplica-maître (DesignMasterId)
Propriété ID réplica (ReplicaId)
Propriété Type réplica (ReplicaType)
Propriété Période rétention (RetentionPeriod)
Propriété Nom table (TableName)
Propriété Visibilité (Visibility)
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Méthodes et propriétés disponibles dans un réplica partiel
Méthode Append
Méthode Delete
Méthode PopulatePartial
Propriété Critères filtre (FilterCriteria)
Propriété Type filtre (FilterType)
Propriété Priorité (Priority)
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Informations complémentaires
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