Nomi Unità

BtS Unaltered Gameplay Mod

Nomi Unità

Questa scheda contiene le opzioni di configurazione relative alla denominazione delle Unità.


Attivato

Abilita/disabilita il mod Unit Naming (Denominazione delle Unità)

Usa le convenzioni di denominazione avanzate per le varie Ere

Abilita/disabilita l'uso delle convenzioni di denominazione avanzate specifiche per le varie Ere, eventualmente definite all'interno del file 'Adv Unit Naming.ini'; queste convenzioni di denominazione avanzate devono essere editate direttamente nel file suddetto ed ovviamente (quando presenti ed abilitate) prevalgono su quelle più generali.


Convenzioni di denominazione

Nella prima casella di testo (Generale) è possibile impostare la convenzione di denominazione predefinita.
Nelle caselle di testo successive, è possibile impostare delle convenzioni di denominazione specifiche per i vari tipi di Unità che, ovviamente, se impostate prevalgono su quella predefinita (così come quelle specifiche per le ere, se presenti ed impostate, prevalgono su di esse); per utilizzare l'impostazione predefinita, immettere nel campo la parola "DEFAULT".

Le convenzioni di denominazione utilizzano i seguenti codici:

  • ^civ4^ nessuna denominazione, utilizza i nomi standard di Civ4
  • ^rd^ nome random
  • ^rc^ nome random relativo alla Civiltà
  • ^ut^ tipo di Unità (ad esempio “arciere”)
  • ^cb^ tipo di combattimento (ad esempio “corpo a corpo”)
  • ^dm^ ambiente (ad esempio “acqua”)
  • ^ld^ Leader
  • ^ct^ Città
  • ^cv^ Civiltà
  • ^cnt[f]^ conteggia su tutte le Unità
  • ^cntu[f]^ conteggia su tutte le Unità dello stesso tipo
  • ^cntct[f]^ conteggia su tutte le Unità della stessa Città
  • ^cntuct[f]^ conteggia su tutte le Unità dello stesso tipo e Città
  • ^cntc[f]^ conteggia su tutte le Unità dello stesso tipo di combattimento
  • ^cntd[f]^ conteggia su tutte le Unità dello stesso ambiente
  • ^tt1[f][x:y]^ totale del conteggio, dove il totale è un numero random fra x e y (vale x se y=x)
  • ^tt2[f][x]^ totale del conteggio (parte da x, incrementato di 1 ogni volta che tt1 torna a 1)

Sono possibili diversi formati numerici; [f] può essere:

  • s silente (non mostrato)
  • A lettere maiuscole (A, B, C, D…)
  • a lettere minuscole (a, b, c, d…)
  • g lettere greche (alpha, beta, gamma, delta…)
  • p lettere fonetiche (alpha, bravo, charlie, delta…)
  • n numeri cardinali (1, 2, 3, 4…)
  • o numeri ordinali (1st, 2nd, 3rd, 4th…)
  • r numeri romani (I, II, III, IV…)
Alcuni formati (A, a, g, p) prevedono un massimo: quando viene raggiunto, la numerazione riprende dall'inizio. Per esempio, se scegliete il formato A, la trentesima unità sarà indicata con “D”.

Per alcuni esempi pratici dell'utilizzo di questi codici, consultare la pagina relativa al mod Unit Naming (Denominazione delle Unità).