Military Advisor

BtS Unaltered Gameplay Mod

Military Advisor (Consigliere Militare Evoluto)

di Ruff_hi & EmperorFool

Il Consigliere Militare Evoluto è ora diviso in tre sezioni:

  • la scheda 'Spiegamento' rende più facile il ritrovamento delle Unità consentendone il raggruppamento in base a diversi criteri;
  • La scheda 'Rapporti' fornisce una panoramica della situazione diplomatica dal punto di vista militare;
  • La scheda 'Vantaggi Strategici' mostra le Risorse Strategiche e le Unità che costituiscono un "vantaggio strategico" per il giocatore o per i suoi avversari.

Scheda 'Spiegamento'

Questa scheda è basata sul Consigliere Militare originale. E' stata aggiunta la possibilità di selezionare due criteri (uno principale ed uno secondario) in base ai quali raggruppare le Unità:

  • Tipo di Unità (ad esempio Guerriero);
  • Tipo di Combattimento (ad esempio Corpo a corpo);
  • Livello (ad esempio );
  • Promozioni (ad esempio Combattimento I);
  • Posizione (ad esempio Territorio nemico);
  • Ordini (ad esempio Sentinella).

Se il criterio secondario selezionato è uguale al primo, le Unità vengono semplicemente raggruppate in base a tale criterio.

Scheda 'Rapporti'

Questa scheda mostra le segenti informazioni (in ordine da sinistra a destra) per ogni Civiltà conosciuta:

  • l'icona del leader della Civiltà
  • eventualmente l'icona del pugno per indicare che le Civiltà in questione sono impegnate a pianificare una guerra o a combatterla
  • l'icona del leader considerato il 'Peggior Nemico' dalla Civiltà
  • il Livello di Rischio, che fornisce una idea approssimativa del livello di minaccia che quella Civiltà costituisce per il giocatore
  • le icone dei Leader con cui la Civiltà desidera un embargo commerciale
  • le icone dei Leader con cui la Civiltà è in guerra e quelle dei leader a cui potrebbe dichiararla entro breve
  • un'indicatore della condizione di Vassallaggio della Civiltà nei confronti di un'altra Civiltà
  • un'indicatore dell'esistenza di un Patto difensivo della Civiltà con un'altra Civiltà

Livello di Rischio

Il Livello di Rischio è un indicatore a cinque stati che varia in base ad un Indice di Minaccia percentuale, nel modo seguente:

  • Rischio Basso Indice di Minaccia inferiore al 15%
  • Prudenza Indice di Minaccia superiore o uguale al 15% ma inferiore al 35%
  • Rischio Notevole Indice di Minaccia superiore o uguale al 35% ma inferiore al 55%
  • Allarme Indice di Minaccia superiore o uguale al 55% ma inferiore al 75%
  • Grave Allarme Indice di Minaccia superiore o uguale al 75%
L'Indice di Minaccia è basato su due componenti principali e su alcuni aggiustamenti.
Il primo componente è quello delle Relazioni, che contribuisce all'Indice di Minaccia con un numero di punti variabile fra 0 e 38. E' basato sulle attitudini positive e negative della civiltà nei confronti del giocatore e varia linearmente fra i valori limite di -15 e +15.
Il secondo componente è quello della Potenza, che contribuisce all'Indice di Minaccia con un numero di punti variabile fra 0 e 38. E' basato sul Rapporto di Forza (calcolato da Civ4) fra la Civiltà e il giocatore e varia linearmente fra i valori limite di 0.5 e 1.5. Se il Rapporto di Forza della Civiltà non è noto (per insufficienza di Punti Spionaggio), viene prudenzialmente stimato in 28.5% (38 * 0.75) e al Livello di Rischio viene aggiunta l'etichetta "est" ("stimato").
Per quanto riguarda gli Aggiustamenti, se il giocatore ha in vigore un Patto Difensivo con la Civiltà, l'Indice di Minaccia viene moltiplicato per 0.2; se la Civiltà è impegnata a pianificare una guerra, l'Indice di Minaccia viene moltiplicato per 1.3.

Scheda 'Vantaggi Strategici'

Questa scheda ha due serie di colonne: Risorse e Unità.

Le colonne delle risorse ("Proprie" e "Altrui") mostrano rispettivamente le Risorse Strategiche (ossia le risorse necessarie per la costruzione di almeno una Unità) a cui il giocatore ha accesso ma il suo avversario no e viceversa.
Se il giocatore non è connesso alla rete commerciale della Civiltà (per esempio quando è in guerra con essa), entrambe le colonne mostrano un punto interrogativo rosso, e ciò ovviamente influenza ciò che appare nelle colonne delle Unità.

Le Unità vengono mostrate in due gruppi ("Unità Proprie" e "Unità Altrui") contenenti ciascuno due colonne ("Note" e "Potenziali").
Se lo scambio di tecnologie con la Civiltà non è possibile, entrambe le colonne "Note" mostreranno un punto interrogativo rosso.
Altrimenti, una Unità verrà mostrata in una delle due colonne "Note" se è noto che può essere costruita solamenta da una delle due parti (questo di solito accade se una delle due parti conosce una Tecnologia militare ignota all'altra); l'Unità verrà invece mostrata in una delle due colonne "Potenziali" se vi è incertezza a proposito di tale vantaggio strategico (questo accade quando non si è certi dell'accesso della Civiltà ad una Risorsa Strategica o al mare).
Le Unità obsolete vengono nascoste quando possibile. Per esempio se il giocatore può costruire il Guerriero con ascia, il Lsanciere e lo Spadaccino, il Guerriero non verrà mostrato come vantaggio strategico per una Civiltà rivale neppure se il giocatore non lo potrà più costruire.
Le Unità Uniche e le Unità da esse rimpiazzate vengono considerate come Unità completamente diverse, per cui non si elidono vicendevolmente.


Istruzioni

Il Consigliere Militare Evoluto può essere abilitato/disabilitato nella Schermata delle Opzioni del BUG Mod (Ctrl+Alt+O), semplicemente selezionando/deselezionando la casella di spunta 'Consigliere Militare evoluto' nella scheda Consiglieri.


Crediti

Forum: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=270962

Autore: Ruff_hi & EmperorFool