AutoHotkey 初学者向导 by tidbit
目录表
1 - 基础
在我们开始我们的旅程之前, 让我给你一些建议吧.
在本向导中, 你会看到大量的文字和大量代码.
为了更有效的学习,
建议你阅读这些文字并尝试这些代码.
然后再深入学习这些代码.
你可以复制并粘贴此页上的大多数示例.
如果你弄糊涂了, 试着再看一遍.
a. 下载并安装 AutoHotkey
在学习使用 AutoHotkey(AHK) 之前, 你需要下载它. 下载后, 你可能会需要安装它. 但这取决于你下载的版本. 对于本指南, 我们将使用安装版, 因为对于新手来说, 它最容易设置.
文字说明:
- 访问 AutoHotkey 主页. https://autohotkey.com/
- 点击下载. https://autohotkey.com/download/ahk-install.exe
- 在安装 Autohotkey 过程中, 需要你选择安装 UNICODE 或者 ANSI 版本. 你很可能需要 UNICODE 版本, 简单点说, 如果你想要它支持非英文字符和数字, 那就选择 UNICODE 版. 版本选择之后, 一直点下一步直到你看到安装(Install)按钮.
- 装完了? 棒极了! 我们接着往下看.
视频介绍:
Frankie 的 "Install and Hello World"
http://www.autohotkey.com/forum/viewtopic.php?t=77674
b. 如何创建一个脚本
装完 Autohotkey 后, 你也许会想它能做些什么. AutoHotkey 不是魔法, 虽然我也想. 所以需要我们告诉它要去干什么. 而这个过程叫做"写脚本".
文字说明:
- 1. 右键点桌面空白处.
- 2. 点击"新建"菜单.
- 3. 点击里面的"AutoHotkey Script"新建一个脚本.
- 4. 给脚本命名. 备注: 文件名必须带 .ahk 后缀, 例如 MyScript.ahk
- 5. 找到刚刚新建的脚本并右键点击它.
- 6. 点击"Edit Script".
- 7. 一个新窗口被弹出, 也许是记事本. 如果是这样就成功了!
现在你已经创建了一个脚本, 我们需要加点内容到脚本中. 如果需要用到内置命令, 函数和变量, 请查看 第5节.
这是一个使用 Send 命令创建的一个包含热键的简单脚本, 当你按下热键后, 它会向窗口发送一段文字.
^j:: Send, My First Script Return
稍后我们将进行更深入的研究. 在此之前, 我们先解释一下上面的代码.
- 第一行.^j::
是热键.^
代表 CTRL,j
是字母 j. 它在::
左边 表示你将按下这个热键.
- 第二行.Send, My First Script
表示如何发送按键.Send
是命令, 在逗号(,)之后的内容将会被发送.
- 第三行.Return
. Return 将会成为你最好的朋友. 它将停止执行之后的代码. 当你的脚本包含越来越多的东西时, 使用 Return 会避免很多问题.
- 8. 保存文件.
- 9. 双击桌面上的文件来运行它, 打开记事本或者其它可以输入文字的地方然后按下Ctrl+J.
- 10. 太好了! 你的第一个脚本完成了. 给自己一些奖励, 然后返回阅读本教程的其余部分.
视频介绍:
Frankie 的"Install and Hello World"
http://www.autohotkey.com/forum/viewtopic.php?t=77674
c. 不要合并命令
当你在写代码的时候, 你可能有强烈的冲动想在同一行放下几个命令, 或者在一个命令中嵌套多个命令, 千万不要这样做. 在第5节 我们将会告诉你为什么不要这么做, 同时, 我们还将告诉你应该怎么做.
d. 其它基本信息
有几种方法可以做到这一点, 假设你已将 AutoHotkey 安装到默认位置.
方案1:
- 找到开始菜单或屏幕上的开始按钮, 通常在左下角.
- 点击程序或者所有程序.
- 在列表中查找 AutoHotkey.
- 你会看到 AutoHotkey Help File. 点击它.
- 完成!
- 去你的桌面.
- 找到我的电脑或者计算机. 然后打开它.
- 进入安装 AutoHotkey 的硬盘. 可能是 C:\ 盘.
- 在 Program Files 文件夹里找到 AutoHotkey.
- 查找 AutoHotkey.chm 或者找一个名叫 Autohotkey 并带有黄色问号图标的文件.
- 完成!
2 - 快捷键 & 热字串
什么是热键? 热键是一个发热的按键, 开个玩笑. 热键是用来触发某些动作的按键或组合按键.
什么是热字串? 热字串主要用于扩展你的缩写库(自动替换). 当然, 它也可以用来映射任何脚本动作.
这是一个热键:
^j:: Send, My First Script Return
这是一个热字串:
::ftw::Free the whales
这两个例子的区别在于热键CTRL & J将会触发一个事件而热字串会将你输入的"ftw"转换为"Free the whales".
"那么, 该如何创建一个热键?"
好问题. 热键是通过一对 :: 创建的. 按键名或组合按键名必须在 ::
左边. 代码则跟在后面, 以 Return
结束.
备注: 也有例外情况, 但要解释这些例外情况为时尚早, 所以我们不打算在向导页中介绍它.
esc:: MsgBox Escape!!!! Return
热字串在要触发的文本两边各有一对::. 替换后的文本在第二对 :: 的右边.
如上所述, 热字串也可以启动脚本动作. 和热键一样能干好多事, 真棒!
::btw:: MsgBox You typed "btw". Return
有一个好消息是: 你可以为每一个热键, 热字串, 标签等 写上多行的代码.
^j:: MsgBox Wow! MsgBox this is Run, Notepad.exe winactivate, Untitled - Notepad WinWaitActive, Untitled - Notepad send, 7 lines{!}{enter} sendinput, inside the ctrl{+}j hotkey Return
a. 键和神秘符号
符号 | 描述 |
---|---|
# | Win(Windows 徽标键) |
! | Alt |
^ | Control |
+ | Shift |
& | 用于连接两个按键(含鼠标按键) 合并成一个自定义热键. |
(想要获悉更详细的符号列表, 查看热键页)
此外, 这里有一个常用的按键列表:
按键列表
你可以通过在两个按键(除手柄键)之间 使用 & 来定义一个组合热键. 在下面的例子中, 你要按下 Numpad0, 再按下第二个键, 才能触发这个热键:
Numpad0 & Numpad1:: MsgBox You pressed Numpad1 while holding down Numpad0. Return Numpad0 & Numpad2:: Run Notepad Return
如果你想知道热字串有没有什么酷酷的修饰符, 答案是有!
热字串的修饰符在第一对::之间, 例如:
:*:ftw::Free the whales
想要看更多关于热键和热字串修饰符的信息和实例, 请访问:
热键
热字串
b. 窗口特殊热键/热字串
有时候你也许想要热键或热字串只在某些特定窗口上工作(或禁用). 你可以使用#指令.
#IfWinActive
#IfWinExist
这些特殊的命令(技术上称为"指令")可以创建对上下文敏感的热键和热字串. 只需指定一个窗口标题. 但在某些情况下, 你可能需要指定一个窗口句柄, 组, 或类. 如果想深入了解这些高级内容, 点这里: #IfWinActive.
#IfWinActive Untitled - Notepad #space:: MsgBox You pressed Win+Spacebar in Notepad. Return #IfWinActive
想要关闭上下文敏感, 需要将 #ifwin 的所有参数设置成空. 例如:
; Notepad #IfWinActive untitled - Notepad !q:: MsgBox, You pressed Alt and Q in Notepad. Return #IfWinActive ; Any window that isn't Untitled - Notepad !q:: MsgBox, You pressed Alt and Q in any window. Return
当 #ifwin 命令关闭(或在脚本中从未使用过), 所有的热键和热字串对所有窗口生效.
当 #ifwin 命令开启: 它将影响脚本中 #ifwin 之间的热键和热字串.
; Notepad #IfWinActive ahk_class Notepad #space:: MsgBox, You pressed Win+Spacebar in Notepad. Return ::msg::You typed msg in Notepad #IfWinActive ; MSPaint #IfWinActive untitled - Paint #space:: MsgBox, You pressed Win+Spacebar in MSPaint! Return ::msg::You typed msg in MSPaint! #IfWinActive
想要了解更多信息以及相似的命令,
查看:
#IfWinActive
c. 一个文件包含多个热键/热字串
为了满足一些人的特殊想法, 我在这里声明一下: AutoHotkey 支持将 任意多 的热键和热字串放在一个文件中 不管是 1 个, 还是 3253 个(或者更多).
#i:: run, http://www.google.com/ Return ^p:: run, notepad.exe Return ~j:: send, ack Return :*:acheiv::achiev ::achievment::achievement ::acquaintence::acquaintance :*:adquir::acquir ::aquisition::acquisition :*:agravat::aggravat :*:allign::align ::ameria::America
上面的代码是完全可以接受的. 多个热键, 多个热字串, 都包含在一个大的脚本文件里.
d. 示例
::btw::By the way ; 替换"btw"为"By the way", 当你按下结束符的时候. :*:btw::By the way ; 替换"btw"为"By the way"而不需要按下结束符. ^n:: ; Ctrl & n 热键. run, notepad.exe ; 当你按下Ctrl & n, 将启动记事本. Return ; 热键内容结束, 这之后的内容将不会触发. ^b:: ; Ctrl & b 热键 send, {ctrl down}c{ctrl up} ; 复制选定的文本. 也可以使用^c, 但这种方法更加可靠. SendInput, [b]{ctrl down}v{ctrl up}[/b] ; 粘贴所复制的文本, 并在文本前后加上加粗标签. Return ; 热键内容结束, 这之后的内容将不会触发.
3 - 发送按键
现在你决定发送一些按键到一个程序中.
你可以使用 Send 命令. Send 表示发送按键, 模拟打字或按键操作.
在我们准备使用 Send 之前,
还有一些常见问题要注意:
就像其它热键一样, Send 也有一些特殊键. Send 的更多特殊键.
下面列出4个最常见的特殊键:
!: 发送 ALT 键击. 例如, Send This is text!a 将发送按键序列 "This is text" 并接着按下 ALT+a. 注: 在某些程序中 !A 和 !a 会产生不同的效果. 这是因为 !A 表示按下 ALT+SHIFT+A 而 !a 表示按下 ALT+a. 如果不确定, 请使用小写字母.
+: 发送 SHIFT 键击. 例如, Send +abC 会发送文本 "AbC", 而 Send !+a 会按下 ALT+SHIFT+a.
^: 发送 CONTROL (Ctrl) 键击. 例如, Send ^!a 会按下 CTRL+ALT+a, 而 Send ^{Home} 则发送 CONTROL+HOME. 注: 在某些程序中 ^A 和 ^a 会产生不同的效果. 这是由于 ^A 按了 CONTROL+SHIFT+A 而 ^a 按了 CONTROL+a. 如果不确定, 请使用小写字母.
#: 发送 WIN 键击, 因此 Send #e 会在按住 Windows 键时按下字母 "e".
下面一些章节主要介绍可以发送的特殊按键列表, 更多详细信息可以查看 send 页上的特殊按键列表.
注:
这个表并不适用于热键. 也就是说, 当你使用 CTRL 或 ENTER (或其它按键) 时, 不要使用 {}.
; 当你创建热键时... ; 以下是错误的脚本 {LCtrl}:: send, AutoHotkey Return ; 以下是正确的脚本 LCtrl:: send, AutoHotkey Return
上面提到的大表展示了几乎所有 AHK 内置的特殊按键. 比如: {enter}
和 {space}
.
有人常常认为文档中用花括号仅仅是为了好玩. 而实际上花括号是必须的. 它将告诉 AutoHotkey {!}
表示 "感叹号" , 而不是要 "发送 Alt 键击". 所以要仔细查看 send 页上的特殊按键列表, 确保在合适的地方加上花括号.
; 注意到 {} 中的 ! 没? 这是因为, 如果没有 {}, AHK 将 ; 发送 ALT 键击. send, This text has been typed{!}
; 跟上面的例子类似. AHK 将会打印单词 "enter" ... ; ... 如果 enter 没有加上 {} 的话. send, Multiple enter lines have enter been sent. ; 错误 send, Multiple{enter}lines have{enter}been sent. ; 正确
而且, 当你在使用 Send 命令时, 你可以一次性发送多个字符, 数字或符号, 没必要为每一个字符写上一条 Send 命令.
; 不要在普通单词或普通字母上加上花括号. send, {a} ; 错误 send, {b} ; 错误 send, {c} ; 错误 send, {a}{b}{c} ; 错误 send, {abc} ; 错误 send, abc ; 正确
; 下面这个例子表示按下一个键的时候再按下另一个键(或多个键). ; 如果其中一个方法不奏效, 试试另外的方法. send, ^s ; 都表示发送 CTRL+s 键击 send, {ctrl down}s{ctrl up} ; 都表示发送 CTRL+s 键击 Send, {ctrl down}c{ctrl up} Send, {b down}{b up} Send, {TAB down}{TAB up} Send, {Up down} ; 按下向上键. Sleep, 1000 ; 保持1秒. Send, {Up up} ; 然后松开向上键.
send, ( Line 1 Line 2 Apples are a fruit. )
备注: Send命令有多种形式. 每种形式有其特性. 如果一种形式的 send 命令不能满足你的需要, 可以试试另一种形式. 只需要将"send"命令替换成"sendPlay"或其它形式.
下面列出了一些常见的发送文本的命令:
Send
SendRaw
SendInput
SendPlay
SendEvent
想要了解每一个命令的详细内容, 请点这里.
a. 游戏
非常重要!
很多游戏, 尤其是新出的游戏, 都有反作弊系统, 例如
GameGuard, Hackshield, PunkBuster 等.
如果一个游戏的反作弊系统导致你的热键, 热字串和 send 命令统统失效,
就说明你不太走运.
且不说绕开反作弊系统是违反游戏规定的,
绕开反作弊本身也不太容易实现.
有一些方法也许能提高在某些游戏中使用热键的可能性,
但没人能打包票一定能行 . 所以, 尽可能尝试所有
你能想到的办法, 不要轻易放弃.
还有一个关于 DirectX 的问题要注意. 当你在 DirectX 游戏中使用 AutoHotkey 碰到问题时,
试试下面这个办法.
如果程序允许, 尝试用窗口模式运行游戏.
这样做能够解决一些 DirectX 问题.
当你使用 pixel 或 image 命令时, 你可能会碰到更多关于 DirectX 的问题.
画面颜色可能会变成黑色(0x000000), 不管你设置的是什么颜色.
这是一个非常棘手的问题. 如果程序允许, 试试用窗口模式运行程序.
没有万能办法能确保 AutoHotkey 能运行在所有程序里. 如果你试了所有的办法还是不行, 也许 AutoHotkey 暂时无法满足你的需要.
下面这个问题选自常见问题页:
有些游戏专用使用 DirectInput 模式. 带来的负面影响是它们可能会忽略所有的模拟键盘和鼠标操作. 为了解决这个问题, 可以从下面这些方法中选一个来试试(或者同时运用这些方法):
- 通过下面 3 个方法使用 SendPlay命令: 1) 直接使用 SendPlay 命令; 2) 用 SendMode 切换到 Play 模式; 和/或 3) 将热字串发送键击的选项设置为 SP(Sendplay) 模式.
- 使用 SetKeyDelay 增加键击延时. 例如:
SetKeyDelay, 0, 50
SetKeyDelay, 150, 150, Play
- 使用 ControlSend 命令, 在其它 Send 模式都失效情况下使用, 也许它能起作用.
4 - 运行程序和网页
; 运行一个程序. 注: 大部分的程序可能需要完整路径. Run, %A_ProgramFiles%\Some_Program\Program.exe ; 打开一个网址 Run, https://autohotkey.com
5 - 命令和函数
命令
你可以通过语法来分辨命令和函数. 命令后面的参数无需使用圆括号, 而函数需要使用. 所以命令就像下面这样:
Command, 参数1, 参数2, 参数3
当你使用命令时, 不能将几条命令放在同一行( ifEqual 除外).
也不能将一个命令作为参数插入到另一个命令.
Msgbox, Hello Run, Notepad.exe ; 错误 Msgbox, Hello, Run, Notepad.exe ; 错误 Msgbox, Hello ; 正确 Run, Notepad.exe跟函数不同的是, 命令使用"传统语法". 也就是说: 当你使用
参数
时, 你需要在参数的前后加上%, 比如%variable%
. 而文本和数字则不需要加双引号. This is some text
. 另外, 不像函数, 命令的参数不能进行运算.
注:如果确实想要在参数中进行运算, 可以使用单个 %
来强制定义一个表达式, 但我们这里将不涉及这些内容.
函数
Function(参数1, 参数2, 参数3)
与命令相比, 函数有下面几个主要差异:
-
你可以使用运算.
--SubStr(37*12, 1, 2)
--SubStr(A_Hour-12, 2)
-
参数前后不需要加上百分号.
--SubStr(A_Now, 7, 2)
-
函数可以嵌套另一个函数.
--SubStr(A_AHKPath, inStr(A_AHKPath, "AutoHotkey"))
-
文本前后需要加上双引号.
--SubStr("I'm scripting, awesome!", 16)
MyVariable:=Function(Parameters)
MyVariable:=SubStr("I'm scripting, awesome!", 16)
这不是赋值的唯一方法, 但这是最常用的. 通过将函数(这个例子中的函数是 SubStr(...)
)的内容写在 := 右边这种方式, 将函数的返回值分配给变量 MyVariable
.
函数的更多信息
; 这些是命令 Msgbox, This is some text. StringReplace, Output, Input, AutoHotKey, AutoHotkey, ALL SendInput, This is awesome{!}{!}{!} ; 这些是函数 SubStr("I'm scripting, awesome!", 16) FileExist(VariableContainingPath) Output:=SubStr("I'm scripting, awesome!", 16)
a. 代码块
代码块就是用一对花括号 ({ 和 }) 包围起来的一段代码, AutoHotkey 以此来判断这些代码是一个整体. 代码块经常用于 If 和 Loop 中. 如果不使用花括号, 整块代码中只有第一行代码能被执行.
if (var=5) { MsgBox, var equals %var%!! Exitapp }
下面的代码中, 当 var 等于 5 时, 才能显示消息框. 但不管 var 是否等于 5, 脚本都会终止.
if (var=5) MsgBox, var equals %var%!! Exitapp
If 后面只有一行与它有关的代码, 下面的例子做了一个非常好的代码编写示范. 它实现的功能跟上面的代码一样, 但是我将第二行代码进行了缩进排版, 这样写让我们很容易就知道这行代码是跟 If 相关的.
if (var=5) MsgBox, var equals %var%!! MsgBox, We are now 'outside' the if. We did not need {}'s since there was only 1 line below it.
6 - 变量
变量就好像一个包含信息的便利贴. 它可以用于函数, 命令或数学表达式中, 充当存储文本, 数字, 数据的作用. 如果没有变量, 程序和脚本将会非常乏味.
variable=text
这是给变量赋值最简单的方法, 也是传统的赋值方法. 只需要在等号后面输入文本就行了.variable=%variable2%
和上面的方法类似, 只是你将一个变量所对应的值赋给了另一个变量.variable:="text"
这里通过一个表达式给变量赋值, 因为 = 前面有一个 :. 任何文本都须包含在双引号内.variable:=variable2
如果用表达式的方法赋值, 变量不需要使用%.variable:=6+8/3*2-sqrt(9)
你还可以在表达式中使用运算.
var=%var2% some text %var3%.
第3, 4, 5条也可以合并, 就像:
var:="The value of 5+ " Variable " is: " 5+Variable
我们把(=)前面的符号称为赋值运算符, 一般都是表达式. 例如:=
+=
-=
.=
等等.
a. 什么时候使用百分号
关于变量一个最常见的问题是什么时候使用百分号(%). 希望下面这些内容能够解决一些困扰.
- 当你使用命令时(见前文), 需要使用百分号.
-- 输入变量和输出变量除外. - 当你使用传统模式(等号前面没有其它符号)给一个变量赋值时, 需要使用百分号.
- 参数中的输入或输出变量, 不要使用百分号, 例如:
StringLen, OutputVar, InputVar
- 赋值时左边的变量, 不要使用百分号, 例如:
Var = 123abc
- 在If语句中, 传统赋值方式(不包括表达式)中左边的变量, 不要使用百分号:
If Var1 < %Var2%
- 在表达式中的变量, 不要使用百分号:
If (Var1 != Var2) Var1 := Var2 + 100
b. 获取用户输入
InputBox, OutputVar, Question 1, What is your first name? if (OutputVar="Bill") MsgBox, That's an awesome name, %OutputVar%. InputBox, OutputVar2, Question 2, Do you like AutoHotkey? if (OutputVar2="yes") MsgBox, Thank you for answering %OutputVar2%`, %OutputVar%! We will become great friends. else MsgBox, %OutputVar%`, That makes me sad.
c. 其它示例
MsgBox, 4, , Would you like to continue? IfMsgBox, No Return ; 如果选择 No, 脚本将会终止. MsgBox You pressed YES. ; 用户选择了YES.
; 下面一些例子展示了什么时候该使用百分号, 什么时候不该. Variable=text ; 采用"传统"方式将一个文本赋值给一个变量. VariableNumber:=6 ; 采用"表达式"方式将一个数字赋值给一个变量. Variable2=%Variable% ; 采用"传统"方式将一个变量的值赋值给一个变量. Variable3:=Variable ; 采用"表达式"方式将一个变量的值赋值给一个变量. Variable4.=Variable ; 采用"表达式"方式将一个变量的值添加到另一个变量的后面. Variable5+=VariableNumber ; 采用"表达式"方式, 将两个变量的值相加, 然后把结果保存到第一个变量中. Variable5-=VariableNumber ; 采用"表达式"方式, 将第一个变量的值减去第二个变量的, 然后把结果保存到第一个变量中. Variable6:=SubStr(Variable, 2, 2) ; 在函数中的变量. 它们永远都是表达式. Variable7=%Variable% Text ; 采用"传统"方式, 将一个变量的值加上一个文本然后赋值给另一个变量. Variable8:=Variable " Text" ; 采用"表达式"方式, 将一个变量的值加上一个文本然后赋值给另一个变量. MsgBox, %Variable% ; 在命令中的变量. StringSplit, Variable, Variable, x ; 在命令中的变量, 但是它们作为输入或输出变量. if (VariableNumber=6) ; 如果IF采用括号的方式, 那么括号中的内容就是一个表达式, 所以不需要百分号. If (Variable != VariableNumber) ; 如果IF采用括号的方式, 那么括号中的内容就是一个表达式, 所以不需要百分号. if VariableNumber=6 ; 如果 IF 不使用括号, 那么 IF 后面的内容将采用传统方式. 不过, 只有赋值语句"右边"的变量需要百分号. If Var1 < %Var2% ; 如果 IF 不使用括号, 那么 IF 后面的内容将采用传统方式. 不过, 只有赋值语句"右边"的变量需要百分号.
7 - 对象
对象其实是一种更具效率的数据组织方式, 它有很多用处. 有时候对象被当作数组, 在这重点声明一下所有的数组都是对象. 我们可以根据对象的使用范围区分不同的对象, 但这些对象都有同样的特性.
一个对象可以看成是变量的集合. 变量的名字叫做"键", 变量的内容叫做"值".
当你听到人们把一个对象叫做 数组 或 索引数组, 说明这个对象的键是从 1 开始递增的连续数字.
当你听到人们把一个对象叫做 关联数组, 说明这个对象的键要么使用字符串 (或文本), 要么使用不连续的数字. 有时可能是两者的混合也有可能是数列!
一个对象的键和值没有什么限制, 它们甚至可以是另一个数组!
如果一个对象的值也是数组, 我们把它叫做 嵌套数组, 这个我们以后再解释.
- 当你需要描述一组有序列表时, 比如杂货店列表(这种情况最好使用索引数组)
- 当你需要描述一个图形方格时, 比如一个棋盘游戏(这种情况最好使用嵌套对象)
- 当你需要描述一组事物而每样事物都有自己的名字时, 比如描述水果的特性(这种情况最好使用关联数组)
a. 创建对象
MyObject := ["one", "two", "three", 17]
采用方括号的形式. 我们这里介绍所谓的"索引数组"对象. 索引数组表示这个对象包含一组数据, 这些数据的索引号从1开始连续递增. 在这个例子中, 值"one"
存储在对应键1
(又叫做索引号1), 值17
存储在对应键4
(又叫做索引号4).Banana := {"Shape": "Elongated", "Color": "Yellow", "Taste": "Delicious", "Price": 3}
采用花括号形式. 这里介绍所谓的"关联数组"对象. 关联数组表示这个对象包括一组数据, 每个数据都有自己的名字. 在这个例子中, 值"yellow"
对应键"color"
. 同样的, 值3
对应键"Price"
.MyObject := Array("one", "two", "three", 17)
采用"数组"创建函数. 这种方式跟方括号形式一样, 区别仅仅是采用了函数的形式.Banana := Object("Shape", "Elongated", "Color", "Yellow", "Taste", "Delicious", "Price", 3)
采用对象创建函数. 这种方式跟花括号形式一样, 区别仅仅是采用了函数的形式.
b. 使用对象
使用对象有很多方式, 包括取出对象值, 设置对象值, 新增值等等.设置对象值:
你需要做的是将方括号或句点表示法(就像下文取对象值部分那样)放在表达式赋值符号
:=
的左边.例如:
Banana.Consistency := "Mushy"
Banana["Pickled"] := True ; 这个香蕉烂透了.呃...
取出对象值:
Value := Banana["Color"]
方括号表示法. 允许你使用表达式作为键从对象中获取值. 在这个例子中, 我使用表达式"Color"
, 不要惊讶我仅使用键Color
就会得到一个包含单词 "Yellow" 的值, 因为 "Yellow" 是我们事先 (在上一节) 就与键Color
建立关联的.Value := Banana.Color
句点表示法. 仅允许使用原样的字串作为键名. 在句点表示法中键名不能使用变量.
新增键和值:
- 直接新增值
想要直接新增一对键和值, 只需要设置一个跟现有的键名不一样的新键就行了. 例如:
MyObject.NewKey := "Shiny"
MyObject["NewerKey"] := 3.1415
- 插入值
其他新增键值到对象的方法是使用以下方法之一.
MyObject.InsertAt(Index, Value1, Value2, Value3...)
Index 为任意整数键. 这样将导致所有较高的整数键的索引增加插入值的数量, 即使是空缺的也一样(例如, 假设只有键 1 和 100 存在, 当插入一个值到第 50 个键的位置时, 将导致原来位于 100 的键的索引变成 101).
MyObject.Push(Value1, Value2, Value3...)
"追加" 值到 MyObject 数组的尾部. 换句话说, 它将插入的值放在最高整数键加一的位置.
移除键和值:
- 用空白填充值.
最简单的删除值的方法就是填充为空. 你可以将其赋值为 "" (两个连续的双引号), 也就是常说的 空字符串. 这不会删除键, 但它会将键设为类似从未赋值一样.
可以通过使用HasKey
方法得知键依然存在, 而且键也会出现在for
循环中. (我们一会再解释 for循环) - 移除键
有几种同时删除键 和 值的办法, 它们是:RemovedValue := MyObject.Delete(AnyKey)
之前位于MyObject[AnyKey]
的值将储存到 RemovedValue.NumberOfRemovedKeys := MyObject.Delete(FirstKey, LastKey)
如果你使用这种形式, 将删除一组连续的键和对应的值, 范围从 FirstKey 开始, 到 LastKey 结束.
然后将删除的数量返回给变量 NumberOfRemovedKeys. 当键与键之间有空隙, 返回值就很有用, 因为它可以告诉我们究竟删除了几个键.(比如, 你想要删除一组键, 从 1 到 4, 但其实这一组键中缺少键 2, 所以你一共只删除了 3 个键, 那么 NumberOfRemovedKeys 的值就是 3)MyObject.Pop()
这种形式将删除最大的整数键, 同时返回这个键对应的值. 而且这种形式不会影响其它键的索引顺序.RemovedValue := MyObject.RemoveAt(Index)
NumberOfRemovedKeys := MyObject.RemoveAt(Index, Length)
这样将会移除从 Index 到 Index + Length - 1 (包含) 之间的所有键. 如果 Length 省略则默认值为 1. 移除这些键之后, 更高 数字或整数的键将向下填充空缺, 所以, 如果有个值位于 Index + Length 那么它现在的位置就是 Index. 这很像 InsertAt 方法操作多个指定值的操作.
8 - 其它有用的东西
亲爱的朋友, 当你阅读到这里, 说明快要结束我们这段旅程了. 我希望你有所收获. 最后, 我将告诉你一些我认为你可能有用的东西. 希望你过的愉快!
a. 神秘的 [ ]
例如, 在 ControlGetText 命令页上, 你可能会看到这段代码(请忽略颜色):
ControlGetText, OutputVar [, Control, WinTitle, WinText, ExcludeTitle, ExcludeText]
所以你可以简单的写成这样:
ControlGetText, OutputVar
或者再加上一些参数:
ControlGetText, OutputVar, Control, WinTitle
如果你想只使用参数 ExcludeTitle 而不想使用参数 WinText 或 WinTitle, 怎么办? 很简单!
ControlGetText, OutputVar, Control,,, ExcludeTitle
请注意, 你不能忽略参数, 只是需要将它们的位置留空.
如果你像下面这样忽略"WinTitle, WinText", 将会产生错误:
ControlGetText, OutputVar, Control, ExcludeTitle
语句非法.
ControlGetText, OutputVar, Control,,, ExcludeTitle
b. 查找你的AHK版本
MsgBox, %A_AHKVersion%你也可以到开始菜单或安装路径下的帮助文档里面去找.
c. 尝试与错误
尝试和错误是非常普遍而高效的学习方法. 与动不动就问这问那相比, 有时候花点时间(也许是长年累月)亲手尝试可能会学的更快.
如果你在尝试新东西的过程碰到错误, 不要紧, 就从解决这个错误开始. 尝试解决这个错误, 一次不行就两次. 多次尝试后还是解决不了, 可以打开帮助文件学习哪些能做哪些不能做, 然后修改你的代码再试试. 试试, 失败, 试试, 失败, 试试, 试试, 再试试, 失败, 失败, 成功!
这也是很多大师们的学习经历. 不过也不要害怕提问, 我们不会咬人(至少不会咬的太狠). 学习总需要时间慢慢积累, 大师也不是一天练成的.
"如果一开始就碰到失败, 就是要不停的尝试, 再尝试." - Hickson, William E.
d. 缩进
缩进没有固定的风格, 但最好保持一种风格.
"什么是缩进?" 你可能会问? 简单的说就是在代码和页面边界保留一段距离, 这样可以区分这一段代码是属于哪一段代码. 有些人习惯使用 3, 4 个空格或 1 个 tab 来表示缩进, 每一级用一次缩进.
不用缩进:
if (car="old") { msgbox, the car is really old if (wheels="flat") { msgbox, this car is not safe to drive. Return } else { msgbox, Be careful! This old car will be dangerous to drive. } } else { msgbox, My`, what a shiny new vehicle you have there. }使用缩进:
if (car="old") { msgbox, the car is really old if (wheels="flat") { msgbox, this car is not safe to drive. Return } else { msgbox, Be careful! This old car will be dangerous to drive. } } else { msgbox, My`, what a shiny new vehicle you have there. }关于缩进, 维基百科上有很多风格示例. 建议选一种你喜欢的风格来学习.
http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style
e. 寻求帮助
在你提问之前, 最好自己先研究一下或者自己先动手试着写代码. 如果自己实在得不到满意的结果, 请往下看.- 不要害怕提问, 即使是世界上最聪明的人也需要别人的帮助.
- 不要害怕给别人看你写的代码, 就算你觉得代码有点弱智.
- 将所有你尝试的代码都贴出来.
- 假设其他人 都是门外汉. 把你掌握的所有信息都教给我们这些门外汉. 帮助我们就是帮助你自己.
- 保持耐心.
- 保持友善.
- 保持开放.
- 保持友善.
- 祝你好运.
在等待帮助时, 你也可以试着自己动手解决. 独立解决问题的感觉相当不错.