- 在命令提示下,输入 lightingunits 并将其值设置为 0 以使用标准光源。
- 依次单击 “工具”菜单 “选项板”“特性” 。
- 单击光线轮廓或在“模型中的光源”窗口中选择光源。
- 在“特性”选项板中的“衰减”下,将“使用界限”设置为“是”,或选择衰减类型:
- 无。设置无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
- 线性反比。将衰减设置为与距离点光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
- 平方反比。将衰减设置为与距离点光源的距离的平方成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的四分之一;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的十六分之一。
- 如果将“使用界限”设置为“是”,请在“特性”选项板中输入以下值或在图形中使用夹点工具设置界限:
- 起始界限偏移。指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 0。
- 结束界限偏移。指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。 注意衰减起始界限和结束界限不受 OpenGL 驱动程序 (wopengl9.hdi) 支持,但受 Direct 3D 驱动程序 (direct3d9.hdi) 支持。要识别驱动程序,请输入 3dconfig,然后单击“手动调节”。在“手动性能调节”对话框中查看选定的驱动程序名称。