控制光源特性 (概念)

AutoCAD 2008

 
控制光源特性
概念 操作步骤 快速参考
 
 
 

按照名称和类型,“模型中的光源”窗口中列出了每个添加到图形的光源 (LIGHTLIST)。其中不包括阳光、默认光源以及块和外部参照中的光源。

在列表中选定一个光源时,将在图形中选定该光源,反之亦然。列表中光源的特性按其所属图形保存。可以在“特性”选项板中更改任何特性。在图形中选定一个光源时,可以使用夹点工具来移动或旋转该光源,并更改光源的其他某些特性(例如聚光灯中的聚光锥角和衰减锥角)。更改光源特性后,可以在模型上看到更改的效果。

基本特性

光源特性选项板的“常规”面板中,以下特性为所有光源共有。控制的完整说明在光源特性中的“特性”命令下:

  • 名称。指定分配给光源的名称。
  • 类型。指定光源的类型:点光源、聚光灯、平行光或光域灯光。
  • 开/关状态。控制打开还是关闭光源。
  • 阴影。控制光源是否投影。若要显示阴影,必须在应用于当前视口的视觉样式中打开阴影。关闭阴影可以提高性能。
  • 强度因子。设定控制亮度的倍数。强度与衰减无关。
  • 过滤颜色。设定发射的光源颜色。
  • 打印轮廓。可以打印光线轮廓处于打开状态的图形。

处于基本特性下的聚光角和照射角(仅限于聚光灯)

当来自聚光灯的光线投射在曲面上时,强度较小的区域包围亮度最大的区域。

  • 聚光圆锥角。定义光束的最亮部分。也称为光束角度
  • 衰减锥角。定义光源的完整圆锥体。也称为场角
  • 快速衰减区。由聚光角和照射角之间的区域组成。

聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角几乎相等,则光束的边缘就非常明显。这两个值的范围是 0 到 160 度。可以使用“聚光角”和“照射角”夹点直接调整这些值。

光度特性

光度控制光源可提供其他特性,从而使光源与标准光源不同。以下特性均在“光度特性”面板下:

  • 灯的强度。指定光源的固有亮度。指定灯的强度、光通量或照度。
  • 结果强度。报告光源的最终亮度。(灯的强度与强度因子的乘积。只读。)
  • 灯的颜色。指定开氏温度或标准温度下光源的固有颜色。
  • 结果颜色。报告光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(灯的颜色与过滤颜色的乘积。只读。)

如果在“类型”特性中为光度控制光源选择了“光域”,则在“光源特性”选项板的“光域网”和“光域偏移”面板中将提供其他特性。

  • 光域文件。指定描述光源强度分布的数据文件。
  • 光域网预览。通过光照分布数据显示二维剖切。
  • X 旋转。指定关于光学 X 轴的光域旋转偏移。
  • Y 旋转。指定关于光学 Y 轴的光域旋转偏移。
  • Z 旋转。指定关于光学 Z 轴的光域旋转偏移。

包括目标特性的几何图形

“几何图形”面板提供对光源位置的控制。如果光源是目标点光源、聚光灯或光域灯光,则可以使用更多的目标点特性。通过将“目标”特性设置为“是”或“否”,可以将一般光源更改为具有目标特性的光源,或将具有目标特性的光源更改为一般光源。

衰减(点光源和聚光灯)

衰减控制光线如何随着距离的增加而衰减。距光源越远,对象显得越暗。可以指定无衰减、线性反比或平方反比(POINTLIGHTSPOTLIGHT)。对于光度控制光源,衰减处于不活动状态。

控制光源的起点和终点的另一方式是使用界限。界限起作用的方式类似于剪裁平面,它控制首先发射光线的位置和光线结束的位置。使用界限可以使程序不必在实际上已经看不到光线的位置计算光线级别,从而提高性能。

注意OpenGL 驱动程序 (wopengl9.hdi) 不支持视口中的衰减起始界限和结束界限。与 OpenGL 驱动程序不同,Direct 3D 驱动程序 (direct3d9.hdi) 支持视口中的衰减结束界限,但不支持衰减起始界限。无论当前是哪种驱动程序,在渲染期间,都将显示光源的衰减起始界限和结束界限。要识别驱动程序,请输入 3dconfig,然后单击“手动调节”。在“手动性能调节”对话框中查看选定的驱动程序名称。