厚度是使特定对象具有三维外观的特性。
对象的三维厚度是对象于所在的空间位置向上或向下延伸或加厚的距离。正的厚度按 Z 轴正向向上拉伸,负的厚度按 Z 轴负向向下拉伸。零 (0) 厚度表示对象没有三维厚度。Z 方向由创建对象时的 UCS 的方向确定。可以对具有非零厚度的对象进行着色,也可以在其后面隐藏其他对象。
- 二维实体
- 圆弧
- 圆
- 直线
- 多段线(包括样条曲线拟合多段线、矩形、正多边形、边界和圆环)
- 文字(仅包含使用 SHX 字体创建为单行文字的对象)
- 宽线
- 点
通过设置 THICKNESS 系统变量可以为创建的新对象设置默认厚度特性。使用“特性”选项板可以更改现有对象的厚度特性。将三维厚度统一应用到对象上;一个对象上各个点的厚度必须一致。
参见