指定三维 (UCS) 中的工作平面
指定三维 (UCS) 中的工作平面
控制三维中的用户坐标系
在三维中工作时,用户坐标系对于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象很有用。
在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维模型空间中移动和重新定向 UCS 以简化工作。UCS 的 XY 平面称为工作平面。
在三维环境中,基于 UCS 的位置和方向对对象进行的重要操作包括:
- 建立要在其中创建和修改对象的工作平面
- 建立包含栅格显示和栅格捕捉的工作平面
- 建立对象在三维中要绕其旋转的新 UCS Z 轴
- 确定正交模式、极轴追踪和对象捕捉追踪的上下方向、水平方向和垂直方向
- 使用 PLAN 命令将三维视图直接定义在工作平面中
应用右手定则
在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。
还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的默认正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。
注意默认情况下,在三维中指定视图时,该视图将相对于固定的 WCS 而不是可移动的 UCS 建立。