了解三维中的用户坐标系 (概念)

AutoCAD 2008

 
了解三维中的用户坐标系
概念 操作步骤 快速参考
 
 
 

在三维中工作时,用户坐标系对于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象很有用。

在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维模型空间中移动和重新定向 UCS 以简化工作。UCS 的 XY 平面称为工作平面

在三维环境中,基于 UCS 的位置和方向对对象进行的重要操作包括:

  • 建立要在其中创建和修改对象的工作平面
  • 建立包含栅格显示和栅格捕捉的工作平面
  • 建立对象在三维中要绕其旋转的新 UCS Z
  • 确定正交模式、极轴追踪和对象捕捉追踪的上下方向、水平方向和垂直方向
  • 使用 PLAN 命令将三维视图直接定义在工作平面中

应用右手定则

在三维坐标系中,如果已知 XY 轴的方向,可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。通过旋转手,可以看到 XYZ 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。

还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的默认正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。

注意默认情况下,在三维中指定视图时,该视图将相对于固定的 WCS 而不是可移动的 UCS 建立。