要精确地输入坐标,可以使用几种坐标系输入方法。还可以使用一种可移动的坐标系,即用户坐标系 (UCS),以便于输入坐标和建立工作平面。
本节内容
- 坐标输入概述
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输入二维坐标
绝对、相对二维笛卡尔坐标和极坐标确定对象在图形中的精确位置。
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输入三维坐标
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点。
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了解用户坐标系 (UCS)
可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。
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指定三维 (UCS) 中的工作平面
要有效地进行三维建模,必须控制用户坐标系。
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指定视口的用户坐标系方向
为了便于在不同视图中编辑对象,可以为每个视图定义不同的用户坐标系方向。
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控制用户坐标系图标的显示
要了解当前用户坐标系的方向,可以显示用户坐标系图标。有几种版本的图标可供使用,可以改变其大小、位置和颜色。