可以创建的基本三维造型(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。
- 拉伸对象
- 沿一条路径扫掠对象
- 绕一条轴旋转对象
- 对一组曲线进行放样
- 剖切实体
- 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面
可以分析实体的质量特性(体积、惯性矩、重心等)。可以输出实体对象的数据,供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析。通过分解实体,可以将其分解为面域、体、曲面和线框对象。
ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。
默认情况下,三维实体记录其原始形状的历史记录。该历史记录允许用户查阅组成复合实体的原始形状。有关实体和曲面的“历史记录”设置的详细信息,请参见显示复合实体的原始形状。