可以创建实体球体。
指定中心点后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
也可以使用 SPHERE 命令中的以下任意一个选项定义球体:
- 三点。通过在三维空间的任意位置指定三个点来定义球体的圆周。这三个指定点还定义了圆周平面。
- 两点。通过在三维空间的任意位置指定两个点来定义球体的圆周。圆周平面由第一个点的 Z 值定义。
- 相切、相切、半径。定义具有指定半径,且与两个对象相切的球体。指定的切点投影在当前 UCS 上。
可以创建实体球体。
指定中心点后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
也可以使用 SPHERE 命令中的以下任意一个选项定义球体: