Andy Niu Help
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心得体会
变量 | |
多读书 | |
一人独处 | |
工作报酬 | |
项目债务 | |
异化 | |
公司与员工的想法 | |
职业倦怠 | |
工作时间 | |
彼得原理 | |
老板和员工 | |
跟我竞争的人 | |
职业规划 | |
纯粹的代码 | |
员工离职的原因 | |
好的管理是坏公司的结果 | |
就业有两点需要考虑 | |
自制节制 | |
不要考验人性 | |
自律自信自由 | |
招人和买东西 | |
皮格马利翁效应 | |
详细描述
变量说明
一人独处 |
一人独处时能超然物外,与人相处时能和蔼可亲 无所事事时能语陌沉静,处理事务时能雷厉风行 得意时能淡然坦荡,失意时能泰然处之
不要考验人性 |
1、再亲密的人也会反目,再疏远的人也会靠近,只是要看在什么场景下。
公司与员工的想法 |
1、屁股决定脑袋,站在不同的立场,看问题得出的结果不一样,这不是说谁对谁错。 2、公司的想法:假定员工在公司长期工作,先保证公司的利益,公司发展好了,再考虑员工的利益。 员工的想法:从契约关系看,我和公司是平等的合作关系,为什么要公司先发展,赚到钱,再考虑我的利益。 3、员工和公司是阶段性的合作关系,在这个阶段,公司没有耐心等待员工的慢慢成长。对于员工的职业规划, 公司不想做,个人不会做。 4、对于职务和薪资,公司只能给出循序渐进式的发展,而员工更渴望跳跃式的发展。
- 参见
员工离职的原因 |
有句话说,"不满意现在,原因却在过去。" 员工离职的原因是什么? 答案基本上是,家里有事,薪水太低。这些答案偏离了问题的本质。 而应该问:什么场景下,员工不会离职? 必须满足两个条件:员工觉得公司有发展,员工觉得自己有发展。
多读书 |
1、培根说: 读史使人明智, 读诗使人灵秀, 演算使人精密, 哲理使人深刻, 伦理学使人庄重, 逻辑修辞使人善辩, 这就是读书的魅力。 2、为什么大家一起上班,一起吃饭,一起生活,但是你觉得你和他们不同。 因为“你必须只有内心丰富,才能摆脱这些生活表面的相似”。
好的管理是坏公司的结果 |
好的管理是坏公司的结果,好的公司往往没有好的管理。 为什么需要好的管理,因为基于对人的不信任,所以才要制定出各种各样的规章制度。
就业有两点需要考虑 |
1、企业需要什么样的人 2、我是什么样的人 3、不要抱怨环境,想办法提高自己
工作报酬 |
1、你的报酬不是和你的劳动成正比,而是和你劳动的不可替代性成正比。 2、不要以为你辛苦,做的事情多,你就应该挣得多,你的不可替代性在哪里? 3、工资不是用来支付给技能的,不要以为技能越高、工资自然应该越高。 工资是用来支付给责任的,责任越大,工资越高。 涨工资,是因为承担了更大的责任。
工作时间 |
1、站在领导的角度,工作时间全部做本职工作,不停地给员工新的任务,不让他浪费时间。 2、其实这个管理有问题,站在员工的角度,我干什么做这么快,反正任务永远做不完,做完还有下一个,那我就慢慢做。
- 参见
异化 |
1、一个政策的出发点是好的,但是在实施的过程中会走向反面,因此不要迷恋制度设计。 2、举例来说,公司制定制度,要求员工一定要负责,提交给自己的问题,必须处理,目的是对外呈现负责任的态度。 如果问题不好解决,员工的做法不是想尽一切办法解决,而是想办法把这个问题抛给其他人。 3、再比如,公司限制员工的离职,你知道员工是怎么想的吗? 员工想,限制我的离职就是想长期剥削我,那我要未雨绸缪。即使之前没有离职的想法,也会产生离职的想法。
- 参见
彼得原理 |
1、在组织的等级制度中,员工向往更高的位置,由于某种特质或者特殊技能,导致员工被提拔到不能胜任的位置, 相反成为组织的障碍物或者负资产。 2、好的程序员为了高薪,选择往管理层升迁,变成管理层不需要写代码,所以为什么好的程序员这么少,都变成经理了。 3、另一方面,好的程序员不代表好的管理者,管理绩效会很差,但是回不去以前程序员的状态了。
- 参见
招人和买东西 |
1、公司招人和我们买东西类似,买东西要看自己的需求,是愿意买质量好的价格贵的,还是质量差的价格便宜的。 2、价格贵的,除了价格贵,其他都是优点。价格便宜的,除了价格便宜,其他都是缺点。 3、就像买手机,相对于苹果手机,小米手机该有的功能都有,性价比好,但是体验差,讲究性价比,往往还是缺钱。
皮格马利翁效应 |
1、皮格马利翁是古希腊神话中的一个雕塑家,雕塑了一个女神,假定她就是真人,最后雕塑活了,嫁给了他。 2、皮格马利翁效应是说,你假定对方是什么样的人,这种假定会潜移默化的影响他,他最后就会变成你假定的人。 这也可以说是,暗示的力量。 3、教育小孩子也是这样,你假定他什么都不会做,什么都要教,他慢慢就会失去主动性,就等待你告诉他做什么,怎么做。 4、自由即责任,所以大家畏惧它。如果没有能力驾驭自由,自由便是负担。 5、要让小孩子知道,他想要什么,明白自己在做什么,为自己的行为负责。
纯粹的代码 |
纯粹的代码没有意义,属于自娱自乐,解决现实问题才是软件存在的最大意义。 而现实问题来自各行各业,所以大部分的软件产品,是行业需求和软件技术的有机结合。
老板和员工 |
1、对很多老板来说,程序员就是水,没有的时候很痛苦。有了的时候没感觉,当开薪资的时候,老板很诧异, 什么?水卖这么贵?不就是水而已吗?老板往往以为什么水都能解渴,效果都是一样的。 其实,水只是表面上的相似,成分有很大的不同。 2、老板总以为程序员是固定成本,而成本控制得越低越好,换成我是老板,也是这样。而程序员想的是加薪, 老板想的是省钱,这就导致双方对立无解。一个理想的状态是,程序员想着为老板赚钱,而老板想着投资程序员, 把程序员当做潜力股,会收益更大的利益。
- 参见
职业倦怠 |
1、工作久了就会有职业倦怠,没有治疗职业倦怠的灵丹妙药。 2、转变心态,给别人打工,当成为自己积累资源和经验,这样以后的筹码会多一些。 3、职业倦怠是因为时间久了,自己感觉总在做着重复无趣,又耗费心力的工作。而这份工作,在别人看来可能很有意思。 而这个人工作久了,也会产生职业倦怠。 4、这就存在一个问题: 会做的人,由于职业倦怠,感到无趣,不想去做,会拖延。 想去做的人,由于不熟悉业务,不会做,做的过程,遇到层层障碍。 解决办法: 公司的解决办法:新人带旧人,衔接好。 5、感觉职业倦怠的重新找一个工作,点燃自己的工作热情。
- 参见
职业规划 |
1、具体的目标往往不靠谱,以我最近10多年的经历来说。高考的时候我物理比较好,想学习机械制造自动化方面的专业, 结果给我调剂到医学。读大学时,接触到计算机,感觉这玩意有意思,就去学习编程,换专业,考研学习计算机。 读研的时候,正是Java语言火的时候,学习Java,毕业之后,应聘了Java工程师,但是公司给我安排了用C#做Windows桌面程序。 跳槽到大华,使用C++从事服务的开发。 2、因此,只有有个大致的目标就行了,过程中随时调整。比如说,你定的目标是出去吃肯德基,开车的过程中,路上修路或者堵车, 如果你是死脑筋,就在这条路上等着。其实这个时候,需要调整路线,绕路过去。还有可能你的目标都不存在了,比如说肯德基 这间店关门了,那你这个目标还有意义吗?聪明的做法是调整目标,去附近的麦当劳也行。 3、工作的选择是多方面权衡的结果,比如说工作轻松和薪资待遇。要看你更关心哪一个,如果已经财务自由,就会选择轻松的工作, 有时间陪家人和孩子。如果很缺钱,就会拼命工作挣钱。
自制节制 |
1、做人要自制节制,君子,绅士,精英都是自制节制能力很强的人,能够驯化自己的身体处于不自在状态。 2、很多事情可以由着性子去做,但是要清楚知道,必须承担这样做的后果。 3、心理学上有舒适区,学习区,恐慌区,舒适区是不会进步的,恐慌区太难,导致人崩溃而放弃学习。 只有处于学习区,才能不断地进步。 4、有三个自己,别人眼中的自己,自己眼中的自己,上帝眼中的自己。 自己认为遭受到的不公平,往往是因为自己眼中的自己与别人眼中的自己反差太大。 5、对待别人,把心放宽,学会理解别人,自己的格调要高一些。有时候,也要学会跟自己妥协,自己终究是个普通人。
自律自信自由 |
1、自律是对自己的控制,自信是对事情的控制。 2、厉害的人都是狠角色:虐他和自虐。吃的苦中苦,方为人上人。 科比的凌晨四点钟洛杉矶,雷阿伦从不喝咖啡,德约科维奇从不吃巧克力。 3、自律让你自信,自信让你自由。生活容易吗? 可以放任自己,也可以严格要求自己,甚至残酷要求自己。 选择必有代价。 4、生活工作学习,都是逆水行舟,不进则退。没人能够稳定在某个位置,你不奋斗就会滑下来。 5、人生的时间应该只花在两个地方:享受生活和为了享受生活而奋斗。 6、自律是来自自己内心的要求,而不是外部的要求。外部的要求往往不起作用,引起逆反心理,适得其反。 好的小孩教不坏,坏的小孩教不好。 7、人到成年以后,很少有人抱怨说小时候父母对自己要求严格。 相反,很多人会说,如果父母当年对自己要求更严格,自己现在的能力会更大,包括自己。 看了郎朗的锵锵三人行,心里特别感激小时候父母对自己近乎残酷的要求,才有现在的成就。 你可以想象,一个小孩子,每天被父母要求练习钢琴,而身边的小朋友则在自由玩耍。 小孩子心里是多么的恨父母,想离家出走,想换个父母。
跟我竞争的人 |
1、不要抱怨公司,市场经济,契约精神,不是公司跟你竞争,而是其他的程序员。 2、站在公司的角度,你不干,有人干。 3、换个角度,公司也不应该抱怨员工的离职,你不给的薪资,有人给。
- 参见
项目债务 |
1、每次做项目,为了速度,不经过严格的测试,发到现场。 2、然后做下一个项目,做下一个项目的时候,修改前一个项目的Bug,导致当前项目时间不够,又不经过严格测试,发往现场。 3、造成恶性循环,维护以前的项目,导致时间人力成本更大。
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