Table of contents
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模块
- Algorithm
- C
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CPP
- CPP工具
- CPP常用方法
- CPP常见错误
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CPP常见问题
- CPP两个类相互引用引发的思考
- CPP内部连接
- Debug的时候String赋值失败
- linux捕获信号
- main之前执行什么
- new_A与new_A小括号
- string内部包含取值为0的字符
- VS2005各种文件
- 一块内存覆盖到对象上的处理
- 使用指针作为key存在的问题
- 写时拷贝
- 动态库彼此相互引用
- 名称遮掩
- 对象池
- 崩溃产生core文件
- 异常保护
- 成员方法的定义放在类定义内外的区别
- 时间2038年问题
- 普通方法指针绑定成员方法
- 条件编译
- 构造方法调用另一个构造方法
- 查看内存的内容
- 目标文件是什么样
- 禁止在栈上创建对象
- 程序退出的处理
- 编译32位和64位差异有哪些
- 编译找不到头文件
- 调试断点不起作用
- 隐式类型转化
- 隐式类型转换__临时对象
- 隐式类型转换__隐式类型转换操作符__操作符重载
- CPP文件操作
- CPP沉思录
- ModernCPP
- 深度探索CPP对象模型
- 代码换行
- 编码规范
- 静态库与动态库相互调用
- Example
- Linux
- Lua
- MFC
- MySQL
- Python
- Redis
- Shell脚本
- STL
- TCP_IP
- Unix环境高级编程
- Windows
- 家庭
- 工作有关
- 工具软件
- 心得体会
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架构和设计
- CComProcessorBase使用说明
- dmu_sdk同步与异步
- rpu2000T有关
- 一主一从__主从切换
- 一主多从__负载均衡
- 为什么new出来pe协议,打包的时候调用dhtp协议的serialize方法
- 主备构架iptables设置
- 以scs为例说明网络包的接收和发送
- 原始请求消息的保存
- 发送消息的peer是怎么来的
- 如何确定业务服务器在哪个板卡上
- 底层库局部更新的办法
- 服务sdk发送消息的session是怎么来的
- 消息交互异步存在的问题
- 理解CComProcessorBase类
- 理解rtsp的传输模式
- 理解消息模式的线程处理
- 网络数据的打包解析
- 设备增删改的影响
- 负载均衡
- 负载均衡的两种场景
- 连接和登录的区别
- 项目中大数据的处理
- 正则表达式
- 程序员修炼
- 笔试面试
- 视频音频
- 计算机原理
- 设计模式
- 读书
- 软件工程和思想
- 进程_线程_同步_异步