Os objetos da tela do Fluxo de Ações

Manual do Maker 2

Os objetos da tela do Fluxo de Ações

Os elementos para o desenvolvimento de Fluxo de Ações são desenhos geométricos que representam ações no fluxo. Cada objeto possui uma função bem definida:

  • novo - adiciona uma nova aba na janela do Editor para a criação de um Fluxo de Ações;

  • abrir - abre uma aba na tela do Editor, com um fluxo de ações, a partir de uma seleção;

  • salvar - salva o fluxo aba ativa;

  • importar - permite importar Fluxos empacotados em arquivos *.MKF para o projeto atual;

  • exportar - permite exportar fluxos empacotando em arquivos *.MKF;

  • gerar codigo - o Gerador de Código permite que sejam gerados códigos, em uma linguagem de programação selecionada;

  • - Objeto Mouse é utilizado para selecionar objetos do fluxo de ações;

  • - a ferramenta Ligação é utilizada para conectar e definir a seqüência da execução de um fluxo de ações;

  • - o Objeto Processamento representa a execução de uma rotina pré-estabelecida (utilizando funções, variáveis ou valores constantes) em um fluxo de ações. Pode ser utilizado para executar uma expressão, por exemplo: obter um resultado de um cálculo;

  • - o Objeto Decisão deve ser utilizado para criar desvios de processamento de um fluxo de ações. Criar duas possibilidades: caso Sim executar... ou caso Não executar.... Este objeto é utilizado também para laços de repetição, fazendo uma referência circular com a decisão;

  • - o Objeto Interação é utilizado para exibir mensagens para o usuário;

  • - ;imagem que simboliza o fim de um fluxo de ação. Através deste objeto o fluxo de ação pode retornar um valor. Para maiores informações, pode ser consultado o tópico Objeto Fim - Parâmetro de Retorno;

  • - o Objeto Subfluxo pode ser utilizado para incluir um fluxo de ações existente na regra atual;

  • - o Objeto Comentário é utilizado sempre que o usuário desejar comentar o processamento do fluxo em um determinado ponto ou para um grupo de ações.

  • - o Objeto Depurar é utilizado para depuração de um fluxo.

  • - o Objeto Profile é utilizado para verificar a otimização das regras que estão sendo executadas no sistema.

Inserção de objetos em série

Sempre utilizando o botão esquerdo do mouse, para inserir um objeto (um objeto Processamento, por exemplo), exceto o objeto Ligação, deve ser efetuado um clique sobre o objeto e, em seguida, um clique na área de trabalho do Editor. Caso seja executado um duplo clique sobre o objeto, poderão ser criados vários objetos sequencialmente, bastando apenas a efetuação de cliques na área de trabalho do Editor.

Ligação de objetos em série

A Ligação (que define a sequência de execução dos objetos) entre os objetos do fluxo de ação é definida durante a inserção dos mesmos. Para ligar vários objetos que não estejam ligados, pode ser executado um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto Ligação e, em seguida, efetuado um clique com o mesmo botão do mouse em cada um dos objetos que se quer que sejam ligados.

Comandos de edição dos objetos do fluxo

Quando é selecionado mais de um objeto e, em seguida, é efetuado um clique com o botão direito do mouse sobre um dos objetos, um menu suspenso com opções comuns a todos aparece. São elas:

 

Editar

Abre a tela Parâmetros de Entrada

Abre a tela Montador de Expressões

Abre a tela Montador de Expressões

Abre a tela Interação

Abre a tela Subfluxo

Não está disponível para este componente

Abre a tela Parâmetros de Retorno

 

Alterar descrição

(Todos)

Abre a tela Propriedades. Quando a tela for aberta a partir dos componentes Início e Fim, o conteúdo dela não fica editável.

 

Remover

(Todos)

Remove o componente selecionado. Esta ação não pode ser executada quando o componente for o componente Início.

 

Substituir

(Todos)

Opção para a troca de um objeto por outro. Esta ação não pode ser executada quando o componente for o componente Início.

 

Alinhamento

(Todos)

Fica disponível quando é selecionado mais de um objeto. Para efeito de referência, quando selecionada uma das opções de alinhamento (À direita, À esquerda, Ao topo, À base, Ao centro), é utilizado como base o primeiro objeto selecionado dentre todos os selecionados.

 

Espaçamento

(Todos)

Fica disponível quando é selecionado mais de um objeto, mas o resultado da escolha de uma das opções (horizontal ou vertical) só é visível quando selecionados pelo menos três objetos. Abaixo consta o detalhamento de cada uma das opções:

  • Horizontal - iguala o espaçamento horizontalmente;

  • Vertical - iguala o espaçamento verticalmente.

 

Dimensionamento

(Todos)

:Fica disponível quando é selecionado mais de um objeto. O item possui as seguintes opções:

  • Largura - iguala a largura pelo objeto mais largo;

  • Altura - iguala a altura pelo objeto mais alto.

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