Objeto Ligação

Manual do Maker 2

  Objeto Ligação

Ligação é o conector dos objetos inseridos no fluxo, que determinam o roteiro de execução das ações.

O conector pode ser selecionado posicionando o ponteiro do mouse sobre a linha:

Ao clicar com o botão direito do mouse sobre o conector, é acionado um menu pop-up, com as seguintes opções:

  • Alterar descrição - permite definir um rótulo para o conector. É utilizado para documentar o fluxo. Outra forma de definir um rótulo é dando clique triplo sobre a linha do conector;

  • Remover - permite retirar o conector. Bastante utilizado quando a sugestão de direcionamento de fluxo do Maker não corresponde à programação que se deseja executar;

  • Adicionar Ponto - insere um ponto no conector permitindo que modifique a trajetória da linha;

  • Autorotear - este padrão do Maker fará o roteamento (desenho do curso) automático das linhas que conectam os objetos do fluxo;

  • Inverter - esta opção estará visível apenas quando há uma ligação entre o componente Decisão e outro componente qualquer. Serve para trocar o tipo de ligação entre os componentes, ou seja, se era um tipo de ligação Sim, então passará para Não; se era um tipo de ligação Não, então passará para Sim;

  • Inserir Aqui - esta opção fica habilitada quando o foco está em um objeto contido na área de trabalho do Editor de Fluxo de Ações, mas que não está ligado a nenhum outro objeto. Sendo assim, é possível adicionar o objeto no local (linha) em que foi efetuado o clique com o botão direito do mouse.

Além dessas opções, existe o recurso de rotear vários objetos:

  1. Observe o exemplo abaixo:

  1. A imagem apresenta vários objetos sem conexão.

  2. Execute clique duplo na ferramenta Ligação.

  3. Observe que o ponteiro do mouse apresentará na forma de .

  4. Clique no objeto Início e depois clique no primeiro Processamento.

  5. Clique no segundo Processamento e depois clique em Fim.

  6. Já que a ferramenta Ligação permanece ativada, cancele sua função pressionando a tecla Esc ou clique sobre .

 

Identificação visual do SIM/NÃO da decisão, independente da descrição

A partir da versão 2.6 do Maker foi criada uma identificação para cada saída de uma decisão, para a saída SIM a cor verde e a saída Não a cor vermelha, como demonstram as figuras abaixo:


Figura: Sim


 

Figura: Não

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