3D 立体视觉
NVIDIA 提供了多种将游戏和程序转换为 3D 立体视觉并显示于屏幕上的解决方案。如果采用兼容的观看硬件,您可以看到具有景深效果的图像。NVIDIA 提供两种主要技术 - 消费性 3D 立体视觉和四重缓冲 3D 立体视觉。
消费性 3D 立体视觉
消费性 3D 立体视觉可通过 NVIDIA® 3D 立体视觉驱动程序实现,该驱动程序用于兼容硬件时允许以全屏 3D 立体视觉模式观看许多基于 Direct3D® 的游戏。无需其他立体视觉驱动程序软件。
以下部分说明了消费性 3D 立体视觉的功能和用法:
使用 3D Vision Pro(与 3D Vision Pro 硬件套件一起使用)
四重缓冲专业 3D 立体视觉
四重缓冲 3D 立体视觉使用四个缓冲区(前左、前右、后左、后右)为每只眼睛提供角度稍微不同独特视觉效果,而不是采用传统的两个缓冲区(前、后)。
四重缓冲立体模式要求安装 OpenGL 应用程序,使用四重缓冲立体设备、3D 立体视觉目镜/显示器和 NVIDIA® Quadro® 高端和超高端解决方案。
以下部分介绍了四重缓冲 3D 立体视觉的功能和用法。
使用 3D Vision Pro(与 3D Vision Pro 硬件套件一起使用)