Wwise Unreal Integration: AkComponent Blueprint機能 From Wwise Unreal Integration previous page next page メインページ Wwise Unreal インテグレーション » インテグレーションの使用 » 機能 » Blueprint機能 AkComponent Blueprint機能 AkComponentのシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。 Get Attenuation Radius AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。 Post Ak Event 指定したAkAudioEventをWwiseでポストします。 Post Associated Ak Event Wwise内で この AkComponent の AkAudioEvent をポストする。 Post Trigger 関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。 Set Attenuation Scaling Factor 効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。 Set Listeners AkComponentにリスナーを設定します。 Set Occlusion Refresh Interval AkComponentが行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。 Set Output Bus Volume 指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。 Set RTPC Value 関連付けられたAkComponentのゲームパラメータ値を設定します。 Set Stop when Owner Destroyed 該当するAkComponentのStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。 Set Switch 関連付けられたAkComponentのスイッチのスイッチグループを設定します。 Stop AkComponentに関連付けられたAkAudioEventの再生を阻止します。 Use Early Reflections このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。 Use Reverb Volumes AkComponentが、AkReverbVolumeに左右されるかどうかを設定します。 作成: 1.6.3 previous page start next page