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プラットフォーム別の情報

Wwise Unity Integration

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Wwise Unity Integration

プラットフォーム別の情報

Android

  • Android用にビルドする
  • Background Mode (Android)
  • OBBファイルを使う (Android)
  • WwiseとUnityでDLCをつくる

iOS

  • pg_howtobuilddeployios
  • オーディオセッションの中断 (iOS)
  • WwiseとUnityでDLCをつくる

Linux

  • Linux用にビルドする

Windows Store Apps

  • Windows Store Apps専用の情報

Wwise Unity Integrationに対してThu Feb 1 09:40:26 2018に生成されました。  doxygen 1.6.3
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Table of contents

  • Wwise Unity Integration
    • リリースノート
      • 新機能2017.2
      • 重要な移行の注意 2017.2
      • 新機能2017.1
      • 重要な移行の注意 2017.1
    • Unityプロジェクトのインテグレーションの、インストールとアップグレード
      • 前提条件
      • Wwise Integration Packageを初めてインストールする
      • Unityプロジェクトに対して実行される変更点
      • サウンドをゲームにインテグレートする
      • SoundBankはどこにおくべきか?
      • プラグインの追加
      • Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
    • Wwise Integration Packageをアンインストールする
    • Wwise Unity Integrationの使用
      • Wwise Picker
      • Wwise Types
      • Wwiseイベントのトリガーを追加する
      • WwiseのTimelineインテグレーション
    • 特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする
      • Android用にビルドする
      • Linux用にビルドする
      • UnityでWwiseのカスタムプラットフォームを使う
    • WwiseとUnityでDLCをつくる
    • インテグレーションコードをビルドする
      • Build Log
      • プラグインのC++コードを更新した後に、Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
    • APIの変更と制約
    • プラットフォーム別の情報
      • Background Mode (Android)
      • OBBファイルを使う (Android)
      • オーディオセッションの中断 (iOS)
      • Windows Store Apps専用の情報
    • Wwiseデモゲーム
      • Using UnityでWwise Spatial Audioを使う
        • Spatial Audioチュートリアルの事前準備
        • サーフェスリフレクタ(Surface Reflectors)に関するチュートリアル
        • ルームやポータルに関するチュートリアル
        • オブストラクションとオクルージョン
    • Using UnityでWwise Spatial Audioを使う
      • Spatial Audioチュートリアルの事前準備
      • サーフェスリフレクタ(Surface Reflectors)に関するチュートリアル
      • ルームやポータルに関するチュートリアル
      • オブストラクションとオクルージョン
    • トラブルシューティング
  • Licensing (Free & Commercial)
  • 構成
    • AK::Wwise::AcousticTexture
    • AK::Wwise::AuxBus
    • AK::Wwise::Bank
    • AK::Wwise::BaseGroupType
    • AK::Wwise::BaseType
    • AK::Wwise::CallbackFlags
    • AK::Wwise::Event
    • AK::Wwise::RTPC
    • AK::Wwise::State
    • AK::Wwise::Switch
    • AK::Wwise::Trigger
    • AkAmbient
    • AkAudioListener
    • AkBank
    • AkCallbackManager
    • AkEmitterObstructionOcclusion
    • AkEnvironment
    • AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
    • AkEnvironmentPortal
    • AkEvent
    • AkEventCallbackMsg
    • AkGameObj
    • AkInitializer
    • AkMemBankLoader
    • AkRoom
    • AkRoomPortal
    • AkRoomPortalObstruction
    • AkSpatialAudioEmitter
    • AkSpatialAudioListener
    • AkState
    • AkSurfaceReflector
    • AkSwitch
    • AkTerminator
    • AkTriggerBase
  • クラス階層
    • AK::Wwise::BaseType
      • AK::Wwise::AcousticTexture
      • AK::Wwise::AuxBus
      • AK::Wwise::Bank
      • AK::Wwise::BaseGroupType
        • AK::Wwise::State
        • AK::Wwise::Switch
      • AK::Wwise::Event
      • AK::Wwise::RTPC
      • AK::Wwise::Trigger
    • AK::Wwise::CallbackFlags
    • AkAudioListener
    • AkBank
    • AkCallbackManager
    • AkEmitterObstructionOcclusion
    • AkEnvironment
    • AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
    • AkEnvironmentPortal
    • AkEvent
      • AkAmbient
    • AkEventCallbackMsg
    • AkGameObj
    • AkInitializer
    • AkMemBankLoader
    • AkRoom
    • AkRoomPortal
    • AkRoomPortalObstruction
    • AkSpatialAudioEmitter
    • AkSpatialAudioListener
    • AkState
    • AkSurfaceReflector
    • AkSwitch
    • AkTerminator
    • AkTriggerBase
  • 構成メンバ

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