KBEngine - Getting Started

KBEngine

KBEngine

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) Homepage http://www.kbengine.org Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases/latest Docs docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs Support Email : [email protected] Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

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您可以先看安装指南, 了解常用工具之后,您还可以去 GitHub加入开源力量。
相信在对KBEngine有足够的了解之后,您会喜欢她的。

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