Entity - KBEngine bots 文档

KBEngine

KBEngine

Entity类

[KBEngine模块]

Entity是KBEngine模块的一部分。 更多...

import KBEngine

成员函数

def moveToPoint( self, destination, velocity, distance, userData, faceMovement, moveVertically ):
def cancelController( self, controllerID ):

回调函数

def onEnterWorld( self ):
def onLeaveWorld( self ):
def onEnterSpace( self ):
def onLeaveSpace( self ):

属性

base  只读 MAILBOX
cell  只读 MAILBOX
className  只读 string
clientapp  只读 PyClientApp
direction  Tuple of 3 floats as (roll, pitch, yaw)
id  只读 Integer
position  Vector3
spaceID  只读 uint32
isOnGround  只读 bool

详细描述

Entity的实例代表着在client上的游戏对象。



一个Entity可以通过MAILBOX访问在base和cell应用程序上的等价的实体。这需要 一组远程调用的函数(在实体的.def文件里指定)。

成员函数文档

def moveToPoint( self, destination, velocity, distance, userData, faceMovement, moveVertically ):

功能说明:

直线移动Entity到给定的坐标点,成功或失败会调用回调函数。
任何实体,在任意时刻只能有一个移动控制器,重复调用任何移动函数将终止之前的移动控制器。
返回一个可以用于取消这次移动的控制器ID。

例如:
Entity.cancelController( movementID )。 移动取消还可以调用Entity.cancelController( "Movement" )。当移动被取消之后通知方法将 不被调用。

回调函数如下定义:
	def onMove( self, controllerID, userData ):
	def onMoveOver( self, controllerID, userData ):
	def onMoveFailure( self, controllerID, userData ):

参看:

Entity.cancelController

参数:

destination Vector3,Entity要移动到的目标位置点
velocity float,Entity的移动速度,单位m/s
distance float,距离目标小于该值停止移动,如果该值为0则移动到目标位置。
userData object,传给通知函数的数据
faceMovement bool,如果实体面向移动方向则为true。如果是其它机制则为false。
moveVertically bool,设为true指移动为直线移动,设为false指贴着地面移动。

返回:

int,新创建的控制器ID。

def cancelController( self, controllerID ):

功能说明:

函数cancelController停止一个控制器对Entity的影响。它只能在一个real实体上被调用。

参数:

controllerID controllerID是要取消的控制器的索引,它是一个整型。一个专用的控制器类型的字符串也可以作为它的类型。 例如,一次只有一个移动/导航控制器可以被激活,这可以用entity.cancelController( "Movement" )取消。


回调函数文档

def onEnterWorld( self ):

如果实体非客户端控制实体,则表明实体进入了服务端上客户端控制的实体的View范围,此时客户端可以看见这个实体了。
如果实体是客户端控制的实体则表明该实体已经在服务端创建了cell并进入了space。

def onLeaveWorld( self ):

如果实体非客户端控制实体,则表明实体离开了服务端上客户端控制的实体的View范围,此时客户端看不见这个实体了。
如果实体是客户端控制的实体则表明该实体已经在服务端销毁了cell并离开了space。

def onEnterSpace( self ):

客户端控制的实体进入了一个新的space。

def onLeaveSpace( self ):

客户端控制的实体离开了当前的space。

属性文档

base

base是用于联系Base实体的mailbox。这个属性是只读的,且如果这个实体没有关联的Base实体时属性是None。

其他参考:

Entity.clientEntity
Entity.allClients
Entity.otherClients

类型:

只读的,MAILBOX

cell

说明:

cell是用于联系cell实体的MAILBOX。这个属性是只读的,且如果这个base实体没有关联的cell时属性是None。

类型:

只读 MAILBOX

cellData

说明:

cellData是一个字典属性。每当base实体没有创建它的cell实体时,cell实体的属性会保存在这里。

如果cell实体被创建,这些用到的值和cellData属性将被删除。除了cell实体在实体定义文件里指定的属性外,它还包含position, direction and spaceID。

类型:

CELLDATADICT

className

说明:

实体的类名。

类型:

只读,string

clientapp

说明:

当前实体所属的客户端(对象)。

类型:

只读,PyClientApp

position

这个实体在世界空间中的坐标(x, y, z),数据由服务端同步到客户端。

类型:

Vector3

direction

这个属性描述的是Entity在世界空间中的朝向,数据由服务端同步到客户端。

类型:

Vector3, 其中包含(roll, pitch, yaw),以弧度表示。

isOnGround

如果这个属性的值为True,Entity在地面上,否则为False。
如果是客户端控制的实体该属性将会在改变时同步到服务端,其他实体则由服务端同步到客户端,客户端可以判断这个值来强制贴地避免精度带来的影响。

类型:

可读写, bool