在模型空间中操作时,是在平铺视口(在 ActiveX Automation 中称为 Viewport 对象)中绘制几何图形。用户一次可以显示一个或多个不同视口。当同时显示多个平铺视口时,一个视口中的编辑操作会影响所有其他视口。不过,用户可以为每个视口单独设置放大比例、视点、栅格和捕捉。
在图纸空间中,可以使用浮动图纸空间视口(在 ActiveX Automation 中称为 PViewport 对象)来包含模型的不同视图。可以将浮动视口视为对象进行移动、调整大小和改变形状,以创建合适的布局。也可以直接在图纸空间视图中绘制对象(例如标题栏或注释),这不会影响模型本身。
有关视口的详细信息,
请参见《用户手册》中的“设置模型空间视口”和“在模型空间中显示多个视图”。