为光源指定形状可以修改场景的照明。
光源的“区域”参数是光源的一个特性。就像光源可以有颜色一样,也可以为它指定形状。例如,可以将其形状指定为矩形,以使它与天花板中面板光源的作用类似。或者,可以将其形状指定为直线,以使它与狭窄荧光灯管的作用类似。区域光源是为光源指定形状的一种方式。形状对渲染和阴影的影响类似于现实世界中面板光源与管状光源的投射方式之间的不同。
形状特性在
提供的形状由光源的类型决定。用户可以在“光源特性”选项板上的“常规”面板下,为光源分布选择“类型”特性。如果选择了“聚光灯”和“柔和(已采样)”,则可用的“形状”类型为矩形和圆盘形。如果选择了“点”和“柔和(已采样)”,则可以使用以下形状:直线形、矩形、圆盘形、圆柱形和球形。如果选择了“光域灯光”和“柔和(已采样)”,则以下形状可用:直线形、矩形、圆盘形、圆柱形和球形。区域光源上的样例特性可用于控制渲染时间和阴影精确度之间的权衡。
“渲染阴影细节”面板下的“可见渲染”特性可以控制场景渲染中的形状的可见性。