Stereoskopisk 3D
NVIDIA erbjuder flera lösningar för att konvertera spel och program till stereoskopisk 3D och visa dem på bildskärmen. Med kompatibel visningsmaskinvara ser du bilden med djupperception. Det finns två primära tekniker som NVIDIA erbjuder - stereoskopisk 3D för konsumenter och Quad-buffrad stereoskopisk 3D.
Stereoskopisk 3D för konsumenter
Stereoskopisk 3D för konsumenter är tillgänglig med NVIDIA® Stereoskopisk 3D drivrutin som, när den används med kompatibel maskinvara, tillåter helskärms stereoskopisk 3D-visning av många Direct3D® baserade spel. Ingen annan stereoskopisk drivrutin krävs.
Följande avsnitt förklarar funktioner och användning av Stereoskopisk 3D för konsumenter:
Använda 3D Vision Pro (medföljer maskinvaran för 3D Vision Pro)
Quad-buffrad professionell Stereoskopisk 3D
Quad-buffrad stereoskopisk 3D visar varje öga en unik vy från ett något olika perspektiv med hjälp av fyra buffrar (vänster fram, höger fram, vänster bak, höger bak) i stället för de traditionella två buffrarna (fram, bak).
Quad-buffrad stereo kräver ett OpenGL-program med quad-buffrad stereo, 3D stereoskopiska glasögon/bildskärmar och NVIDIA® Quadro® avancerade och ultra-avancerade lösningar.
Följande avsnitt förklarar funktioner och användning av quad-buffrad Stereoskopisk 3D:
Använda 3D Vision Pro (medföljer maskinvaran för 3D Vision Pro)