Stereoskopické zobrazovanie 3D

Stereoskopické 3D zobrazovanie

Stereoskopické zobrazovanie 3D

Spoločnosť NVIDIA ponúka niekoľko riešení na konverziu hier a programov do stereoskopického zobrazovania 3D a následné zobrazovanie na obrazovke. Ak sa použije kompatibilný hardvér na zobrazovanie, bude možné vnímať v obraze aj hĺbku. Spoločnosť NVIDIA ponúka dve hlavné technológie − Consumer Stereo 3D a Quad-Buffered Stereo 3D.

Consumer Stereo 3D

Technológia Consumer Stereo 3D je dostupná pri použití ovládača NVIDIA® Stereo 3D, ktorý pri použití s kompatibilným hardvérom umožňuje stereoskopické zobrazovanie 3D mnohých hier, vychádzajúcich z technológie Direct3D®, na celej obrazovke. Nie je potrebný žiadny iný softvér stereoskopického ovládača.

V nasledujúcich častiach sa nachádza vysvetlenie k funkciám a využívaniu technológie Consumer Stereo 3D:

 

Quad-Buffered Professional Stereo 3D

Technológia Quad-Buffered Stereo 3D poskytuje každému oku unikátny pohľad z mierne odlišnej perspektívy s použitím štvornásobnej vyrovnávacej pamäte (ľavej prednej, pravej prednej, ľavej zadnej, pravej zadnej), a nie s použitím dvojnásobnej vyrovnávacej pamäte (prednej, zadnej).

Technológia Quad-Buffered Stereo vyžaduje aplikáciu OpenGL využívajúcu technológiu Quad-Buffered Stereo, stereoskopické okuliare/obrazovky 3D a riešenia NVIDIA® Quadro® vyššej triedy a najvyššej triedy.

V nasledujúcich častiach sa nachádza vysvetlenie k funkciám a používaniu technológie Quad-Buffered Stereo 3D: