Stereoskopowy obraz 3D

Stereoskopowy obraz 3D

Stereoskopowy obraz 3D

Firma NVIDIA oferuje kilka rozwiązań do przekształcania gier i programów na stereoskopowy obraz 3D i wyświetlania ich na ekranie. Używając zgodnego sprzętu do wyświetlania, można zobaczyć obraz o odczuwalnej głębi. Firma NVIDIA oferuje dwie podstawowe technologie — kliencki stereoskopowy obraz 3D oraz stereoskopowy obraz 3D z poczwórnym buforowaniem.

Kliencki stereoskopowy obraz 3D

Kliencki stereoskopowy obraz 3D jest udostępniany przez sterownik stereoskopowego obrazu 3D NVIDIA®, który wraz ze zgodnym sprzętem umożliwia wyświetlanie stereoskopowego obrazu 3D na pełnym ekranie w wielu grach Direct3D®. Nie jest wymagane żadne inne oprogramowanie sterownika obrazu stereoskopowego.

W poniższych częściach objaśniono funkcje oraz zastosowanie klienckiego stereoskopowego obrazu 3D:

 

Stereoskopowy obraz 3D z poczwórnym buforowaniem

Stereoskopowy obraz 3D z poczwórnym buforowaniem zapewnia niepowtarzalny obraz z nieco innej perspektywy dla każdego oka dzięki wykorzystaniu czterech buforów (przedni lewy, przedni prawy, tylny lewy, tylny prawy) zamiast tradycyjnych dwóch buforów (przedni, tylny).

Technologia obrazu stereoskopowego z poczwórnym buforowaniem wymaga aplikacji OpenGL wykorzystującej poczwórne buforowanie obrazu stereoskopowego, okularów/wyświetlaczy stereoskopowego obrazu 3D oraz zaawansowanych i najnowszych zaawansowanych rozwiązań NVIDIA® Quadro®.

W poniższych częściach objaśniono funkcje oraz zastosowanie stereoskopowego obrazu 3D z poczwórnym buforowaniem: