Stereoskopische 3D-Funktion

Stereoskopische 3D-Funktion

Stereoskopische 3D-Funktion

NVIDIA bietet mehrere Lösungen zum Konvertieren von Spielen und Programmen in ein stereoskopisches 3D-Format und zum Anzeigen dieser Spiele und Programme auf dem Bildschirm. Mit kompatibler Darstellungshardware wird das Bild mit Tiefenwahrnehmung angezeigt. NVIDIA bietet zwei primäre Technologien: stereoskopisches 3D für Privatanwender und vierfach gepuffertes stereoskopisches 3D.

Stereoskopisches 3D für Privatanwender

Stereoskopisches 3D für Privatanwender ist mit dem stereoskopischen 3D-Treiber von NVIDIA® verfügbar. Bei Verwendung kompatibler Hardware ist damit die stereoskopische Vollbild-3D-Darstellung vieler Direct3D®-Spiele möglich. Es ist keine andere stereoskopische Treibersoftware erforderlich.

In den folgenden Abschnitten werden Funktionen sowie die Verwendung des stereoskopischen 3D für Privatanwender erläutert:

 

Vierfach gepuffertes stereoskopisches 3D für professionelle Anwender

Vierfach gepuffertes stereoskopisches 3D sendet an jedes Auge ein eigenes Bild aus einem geringfügig anderen Blickwinkel und verwendet dafür – im Unterschied zu den zwei herkömmlichen Puffern (vorne, hinten) – vier Puffer (vorne links, vorne rechts, hinten links, hinten rechts).

Vierfach gepuffertes Stereo erfordert eine OpenGL-Anwendung mit vierfach gepuffertem Stereo, stereoskopische 3D-Brillen/Anzeigen und NVIDIA® High-End- und Ultra-High-End Quadro®-Lösungen.

In den folgenden Abschnitten werden die Funktionen sowie die Verwendung des vierfach gepufferten stereoskopischen 3D erläutert: