Texture Filtering

Xtreme3D

Texture Filtering

Texture Filtering | Фильтрация текстур
Один из важнейших методов повышения качества изображения. Бывает нескольких видов:
1. Точечная выборка - скорее, не вид фильтрации, а его отсутствие. Текстура выглядит разбитой на квадратики – не самое приятное зрелище.
2. Билинейная фильтрация – используется для подавления эффекта квадратиков. Цвета четырёх соседних пикселей усредняются, затем два из текущего блока и два из соседнего и так далее. Квадраты исчезают, но картинка размывается.
3. Трилинейная фильтрация – призвана повысить чёткость изображения, и сгладить переходы между mip-уровнями, работая на их границах.
4. Анизотропная фильтрация – устраняет эффект размытости, вызванный билинейной фильтрацией, возвращает текстуре чёткость. Требует больших вычислительных затрат, но эффект очень заметен.
Наилучший эффект достигается путём одновременной работы всех трёх видов фильтрации.