Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。
ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。…の下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。ゲームで全プラットフォーム用のSoundBankをパッケージに含めてしまうのを避けるには、SoundBank自動生成を有効にするか、BuildPlayerPipelineスクリプトを使います。詳しくはこのセクションへ: 特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする。
Wwise Unity Integrationに対してThu Feb 1 09:40:26 2018に生成されました。
1.6.3