MObjectCharacter 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록
모든 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록 MObjectCharacter, 상속받은 모든 멤버도 포함| AddAction(MAction *pAction) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| AddActionPipe(MActionPipe *pActionPipe) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| AddCommListener(MUID ListenerUID) | MObject | |
| Attack(MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| CacheUpdate(unsigned long int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| CalcMaxEN() | MObjectCharacter | [protected] |
| CalcMaxHP() | MObjectCharacter | [protected] |
| CheckDestroy(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [virtual] |
| ClearEquipmentItem() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| ClearItems() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| Damage(int nDamage, const MUID &uidAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| DelAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| DelActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| EquipItem(MObjectItem *pObjectItem, MEquipmentSlot TargetSlot) | MObjectCharacter | |
| EquipItem(MUID &ItemUID, MEquipmentSlot TargetSlot) | MObjectCharacter | |
| ExpireObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| FindAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| FindActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| FindItem(MUID &uidItem) | MObjectCharacter | |
| GetActionBeginItor() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetActionCount() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetActionEndItor() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetActParam() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetAGI() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetBasicAttr() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetCHA() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetCommListener() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| GetCON() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetDEX() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetEN() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetEquipmentItem(MEquipmentSlot nSlot) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetHP() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetINT() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetMode() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetMoveMode() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetObjectCacheUpdateCount() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| GetObjectType() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| GetState() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetSTR() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetType() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
| GetUID(void) const (에서 정의 MObject) | MObject | |
| HasCommListener() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| InvalidateObjectCache() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| InvokeActionPipe(int nPipeID, int nTime, MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| IsCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject) | MObject | |
| LoadInitialData() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| m_AbilityFlags (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_ActionList (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_ActionPipeList (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_BasicAttr (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_CommListener (에서 정의 MObject) | MObject | |
| m_fEN (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_fHP (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_HasItems | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nClass (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nDiedTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nEXP | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nLastCacheTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nLastENRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nLastHPRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nLevel | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nMaxEN (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nMaxHP (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nMode (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nMoveMode (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nRace (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nState (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_nType (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_ObjectCache (에서 정의 MObject) | MObject | |
| m_ObjectType | MObject | [protected] |
| m_pActParam (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_pEquipmentItems | MObjectCharacter | [protected] |
| m_RepeatInfo (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_szName (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
| m_UID (에서 정의 MObject) | MObject | [protected] |
| MObject() | MObject | |
| MObject(const MUID &uid) (에서 정의 MObject) | MObject | |
| MObjectCharacter(MUID &uid, MMap *pMap, rvector &Pos) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| ObtainItem(MObjectItem *pObjectItem) | MObjectCharacter | |
| RegenEN(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [protected] |
| RegenHP(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [protected] |
| RemoveCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject) | MObject | |
| RemoveObjectCacheExpired() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| Resurrect() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| RouteRepeatInfo(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| SetMode(MCharacterMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| SetMoveMode(MCharacterMoveMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| SetObjectType(MObjectType type) | MObject | [inline] |
| SetState(MCharacterState nState) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| Skill(int nSkillID, MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| StopAttack() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| Tick(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [virtual] |
| UnloadActions() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| UpdateActParam(MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| UpdateEN(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| UpdateHP(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| UpdateObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
| Warning(MObjectCharacter *pAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
| ~MObject(void) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline, virtual] |
| ~MObjectCharacter(void) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [virtual] |
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