CSCommon: 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록

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MObjectCharacter 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록

모든 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록 MObjectCharacter, 상속받은 모든 멤버도 포함

AddAction(MAction *pAction) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
AddActionPipe(MActionPipe *pActionPipe) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
AddCommListener(MUID ListenerUID)MObject
Attack(MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
CacheUpdate(unsigned long int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
CalcMaxEN()MObjectCharacter [protected]
CalcMaxHP()MObjectCharacter [protected]
CheckDestroy(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [virtual]
ClearEquipmentItem() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
ClearItems() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
Damage(int nDamage, const MUID &uidAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
DelAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
DelActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
EquipItem(MObjectItem *pObjectItem, MEquipmentSlot TargetSlot)MObjectCharacter
EquipItem(MUID &ItemUID, MEquipmentSlot TargetSlot)MObjectCharacter
ExpireObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject)MObject [inline]
FindAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
FindActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
FindItem(MUID &uidItem)MObjectCharacter
GetActionBeginItor() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetActionCount() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetActionEndItor() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetActParam() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetAGI() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetBasicAttr() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetCHA() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetCommListener() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
GetCON() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetDEX() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetEN() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetEquipmentItem(MEquipmentSlot nSlot) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetHP() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetINT() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetMode() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetMoveMode() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetObjectCacheUpdateCount() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
GetObjectType() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
GetState() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetSTR() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetType() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [inline]
GetUID(void) const (에서 정의 MObject)MObject
HasCommListener() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
InvalidateObjectCache() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
InvokeActionPipe(int nPipeID, int nTime, MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
IsCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject)MObject
LoadInitialData() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
m_AbilityFlags (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_ActionList (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_ActionPipeList (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_BasicAttr (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_CommListener (에서 정의 MObject)MObject
m_fEN (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_fHP (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_HasItemsMObjectCharacter [protected]
m_nClass (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nDiedTime (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nEXPMObjectCharacter [protected]
m_nLastCacheTime (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nLastENRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nLastHPRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nLevelMObjectCharacter [protected]
m_nMaxEN (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nMaxHP (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nMode (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nMoveMode (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nRace (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nState (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_nType (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_ObjectCache (에서 정의 MObject)MObject
m_ObjectTypeMObject [protected]
m_pActParam (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_pEquipmentItemsMObjectCharacter [protected]
m_RepeatInfo (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_szName (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [protected]
m_UID (에서 정의 MObject)MObject [protected]
MObject()MObject
MObject(const MUID &uid) (에서 정의 MObject)MObject
MObjectCharacter(MUID &uid, MMap *pMap, rvector &Pos) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
ObtainItem(MObjectItem *pObjectItem)MObjectCharacter
RegenEN(unsigned long int nTime)MObjectCharacter [protected]
RegenHP(unsigned long int nTime)MObjectCharacter [protected]
RemoveCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject)MObject
RemoveObjectCacheExpired() (에서 정의 MObject)MObject [inline]
Resurrect() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
RouteRepeatInfo(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
SetMode(MCharacterMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
SetMoveMode(MCharacterMoveMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
SetObjectType(MObjectType type)MObject [inline]
SetState(MCharacterState nState) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
Skill(int nSkillID, MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
StopAttack() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
Tick(unsigned long int nTime)MObjectCharacter [virtual]
UnloadActions() (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
UpdateActParam(MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
UpdateEN(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
UpdateHP(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
UpdateObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject)MObject [inline]
Warning(MObjectCharacter *pAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter
~MObject(void) (에서 정의 MObject)MObject [inline, virtual]
~MObjectCharacter(void) (에서 정의 MObjectCharacter)MObjectCharacter [virtual]


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