MObjectCharacter 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록
모든 멤버(멤버함수, 멤버변수 등) 목록 MObjectCharacter, 상속받은 모든 멤버도 포함AddAction(MAction *pAction) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
AddActionPipe(MActionPipe *pActionPipe) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
AddCommListener(MUID ListenerUID) | MObject | |
Attack(MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
CacheUpdate(unsigned long int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
CalcMaxEN() | MObjectCharacter | [protected] |
CalcMaxHP() | MObjectCharacter | [protected] |
CheckDestroy(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [virtual] |
ClearEquipmentItem() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
ClearItems() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
Damage(int nDamage, const MUID &uidAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
DelAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
DelActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
EquipItem(MObjectItem *pObjectItem, MEquipmentSlot TargetSlot) | MObjectCharacter | |
EquipItem(MUID &ItemUID, MEquipmentSlot TargetSlot) | MObjectCharacter | |
ExpireObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
FindAction(int nActID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
FindActionPipe(int nActPipeID) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
FindItem(MUID &uidItem) | MObjectCharacter | |
GetActionBeginItor() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetActionCount() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetActionEndItor() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetActParam() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetAGI() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetBasicAttr() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetCHA() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetCommListener() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
GetCON() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetDEX() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetEN() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetEquipmentItem(MEquipmentSlot nSlot) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetHP() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetINT() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetMode() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetMoveMode() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetObjectCacheUpdateCount() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
GetObjectType() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
GetState() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetSTR() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetType() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [inline] |
GetUID(void) const (에서 정의 MObject) | MObject | |
HasCommListener() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
InvalidateObjectCache() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
InvokeActionPipe(int nPipeID, int nTime, MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
IsCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject) | MObject | |
LoadInitialData() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
m_AbilityFlags (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_ActionList (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_ActionPipeList (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_BasicAttr (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_CommListener (에서 정의 MObject) | MObject | |
m_fEN (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_fHP (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_HasItems | MObjectCharacter | [protected] |
m_nClass (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nDiedTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nEXP | MObjectCharacter | [protected] |
m_nLastCacheTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nLastENRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nLastHPRegenTime (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nLevel | MObjectCharacter | [protected] |
m_nMaxEN (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nMaxHP (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nMode (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nMoveMode (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nRace (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nState (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_nType (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_ObjectCache (에서 정의 MObject) | MObject | |
m_ObjectType | MObject | [protected] |
m_pActParam (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_pEquipmentItems | MObjectCharacter | [protected] |
m_RepeatInfo (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_szName (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [protected] |
m_UID (에서 정의 MObject) | MObject | [protected] |
MObject() | MObject | |
MObject(const MUID &uid) (에서 정의 MObject) | MObject | |
MObjectCharacter(MUID &uid, MMap *pMap, rvector &Pos) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
ObtainItem(MObjectItem *pObjectItem) | MObjectCharacter | |
RegenEN(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [protected] |
RegenHP(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [protected] |
RemoveCommListener(MUID ListenerUID) (에서 정의 MObject) | MObject | |
RemoveObjectCacheExpired() (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
Resurrect() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
RouteRepeatInfo(int nTime) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
SetMode(MCharacterMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
SetMoveMode(MCharacterMoveMode nMode) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
SetObjectType(MObjectType type) | MObject | [inline] |
SetState(MCharacterState nState) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
Skill(int nSkillID, MObjectCharacter *pTarget) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
StopAttack() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
Tick(unsigned long int nTime) | MObjectCharacter | [virtual] |
UnloadActions() (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
UpdateActParam(MActParam *pActParam) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
UpdateEN(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
UpdateHP(float fVal) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
UpdateObjectCache(MObject *pObject) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline] |
Warning(MObjectCharacter *pAttacker) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | |
~MObject(void) (에서 정의 MObject) | MObject | [inline, virtual] |
~MObjectCharacter(void) (에서 정의 MObjectCharacter) | MObjectCharacter | [virtual] |
MAIET entertainment