简单对象 - 关联数组

AutoHotKey

简单对象 - 关联数组

AutoHotkey 的基本对象数据类型是关联数组,特点是允许自定义它的行为.默认由 {},[],Object()Array() 创建的对象支持下列方法:

弃用的 (不推荐使用):

每个方法都有对应的 obj前缀函数 (译者注: 这里描述的是以 "obj" 为前缀的内置函数,下文统称为"obj前缀函数"), 这样可以区别于 自定义行为 创建的对象 -- 这些 obj前缀函数 是被推荐专门用于此目的的函数. 要调用这种函数, 函数名称的前缀为 "Obj" 然后传递目标对象作为第一个参数. 例如:

array := [1, 2, 3]
MsgBox % ObjMaxIndex(array) " = " array.MaxIndex()

如果 "obj" 前缀函数 的参数对象或值的类型不正确,它将返回空字符串.

 

InsertAt [v1.1.21+]

插入一个或多个值到线性数组中的给定序号位置中.

Object.InsertAt(Pos, Value1 [, Value2, ... ValueN])
Pos

要将 Value1 插入到数组中的序号数字. 随后的值将插入到 Pos+1, Pos+2, 等等.

Value1 ...

要插入数组的一个或多个值. 要将另一个数组中的值一次性插入, 传递 theArray* 作为最后一个参数.

备注

InsertAt 对应的是 RemoveAt.

作为关联数组对象, Pos 的整数值同时也成为 Value1 在数组对象中的键名. 位于 Pos 之前或之后的键值对都会被自动改为正确的对应关系数值,哪怕键对应的值不存在也是如此 (因为对象是稀疏数组). 例如:

x := []
x.InsertAt(1, "A", "B") ; =>  ["A", "B"]
x.InsertAt(2, "C")      ; =>  ["A", "C", "B"]

; 稀疏(不连续)/未赋值 元素也被保留:
x := ["A", , "C"]
x.InsertAt(2, "B")      ; =>  ["A", "B",    , "C"]

x := ["C"]
x.InsertAt(1, , "B")    ; =>  [   , "B", "C"]

InsertAt 最好仅用于处理对象中的整数键表示线性数组中位置的情况.如果对象中包含不连续的任意值整数键,比如 ID (不连续的序号) 或 handles (句柄), InsertAt 会产生出乎意料的效果. 例如:

x := [], handleX := 0x4321, handleY := 0x1234
x.InsertAt(handleX, "A")
MsgBox % x[handleX]  ; A - 正确
x.InsertAt(handleY, "B")
MsgBox % x[handleX]  ; 返回空值
MsgBox % x[handleX+1]  ; 这才是 "B" 的正确 "位置"

InsertAt 不会影响文本或对象键, 所以可以安全的用于混合键类型的对象.

RemoveAt [v1.1.21+]

从线性数组的指定位置移除键值对.

Object.RemoveAt(Pos [, Length])
Pos

表示要从此处开始删除一个或多个值.

Length

要删除值的范围. 从 PosPos+Length-1 之间的所有值将被删除. 如果省略则仅删除 Pos 位置的值.

返回值

如果省略 Length , 返回 Pos 对应的值 (如果不存在值则返回空值). 其他情况则返回被删除的值中非空值的计数, 可用 Length 区别于稀疏数组, 但它总是返回 0 或 Length (包括0).

备注

RemoveAt 对应于 InsertAt.

剩下的那些位于 Pos 前后的键值对会根据 Length (或者省略时为 1 ) 长度强制对齐, 哪怕被删除的范围中不包含任何值. 例如:

x := ["A", "B"]
MsgBox % x.RemoveAt(1)  ; A
MsgBox % x[1]           ; B

x := ["A", , "C"]
MsgBox % x.RemoveAt(1, 2)  ; 1
MsgBox % x[1]              ; C

RemoveAt 最好仅用于处理对象中的整数键表示线性数组中位置的情况.如果对象中包含不连续的任意值整数键,比如 ID (不连续的序号) 或 handles (句柄), RemoveAt 会产生出乎意料的效果. 例如:

x := {0x4321: "A", 0x1234: "B"}
MsgBox % x.RemoveAt(0x1234) ; B
MsgBox % x[0x4321]          ; Empty
MsgBox % x[0x4321-1]        ; A

RemoveAt 不会影响文本或对象键, 所以可以安全的用于混合键类型的对象.

Push [v1.1.21+]

追加一个或多个值到数组的尾部.

Object.Push([ Value, Value2, ..., ValueN ])
Value ...

要插入数组的一个或多个值. 要将另一个数组中的值一次性插入, 传递 theArray* 作为最后一个参数.

返回值

插入的最后一个值的位置(因为可能同时插入了多个值). 当数组仅包含负索引时可能为负数.

备注

如果数组为空 或 仅包含字符串或对象键时,第一个插入的值的位置(索引)为1.

其他情况下,插入的第一个值位于 Object.MaxIndex() + 1, 哪怕那个位置是负数或零. 如果这不是您预期的结果,对于含有负数键的对象也可以这样 Object.InsertAt(Object.Length() + 1, ...) .

Pop [v1.1.21+]

删除并返回数组中最后一个数组元素.

Value := Object.Pop()

如果该数组中不含有任何元素, 返回值为空字符串. 其他情况下, 它相当于:

Value := Object.RemoveAt(Object.Length())

Delete [v1.1.21+]

删除对象中的一组键-值对.

Object.Delete(Key)
Object.Delete(FirstKey, LastKey)
Key

任意一个键.

FirstKey, LastKey

任意有效的整数或字符串键, 当 FirstKey <= LastKey. 所有键的类型必须一致.

返回值

如果只有一个参数, 将返回被删除的值 (如果不存在则返回空值). 其他情况将返回范围中存在并被删除的键的计数.

备注

RemoveAt 不同的是, Delete 不会影响任何没有被删除的键-值对(译者注: 仅删除值,而保留键位). 例如:

x := ["A", "B"]
MsgBox % x.RemoveAt(1)  ; A
MsgBox % x[1]           ; B

x := ["A", "B"]
MsgBox % x.Delete(1)    ; A
MsgBox % x[1]           ; 为空

MinIndex / MaxIndex [AHK_L 31+]

MinIndex := Object.MinIndex()
MaxIndex := Object.MaxIndex()

如果存在任何整数键, MinIndex 返回最小键值 而 MaxIndex 返回最大键值. 其他情况返回空字符串.

Length [v1.1.21+]

Length := Object.Length()

返回线性数组从位置1开始的长度; 也就是说, 对象中整数键的最大位置, 或者当不存在整数键时为 0 .

MsgBox % ["A", "B", "C"].Length()  ;  3
MsgBox % ["A",    , "C"].Length()  ;  3
MsgBox % {-10: 0, 10: 0}.Length()  ; 10
MsgBox % {-10: 0, -1: 0}.Length()  ;  0

SetCapacity [AHK_L 31+]

调整对象或其一个区域占用的内存空间.

Object.SetCapacity(MaxItems)
Object.SetCapacity(Key, ByteSize)
MaxItems对象在必须自动扩展前它可以包含的键值对的最大数目.如果少于键值对的当前数目,则使用该数目并释放未使用的内存.
Key任何有效键.
ByteSize为目标区域字符串缓存设置的新大小, 不包括空终止符, 单位为字节. 如果区域不存在, 则创建它. 如果 ByteSize 为零, 则清空缓存但不移除空区域. 如果 ByteSize 小于当前大小, 则移除额外的数据; 否则保留所有现有的数据.
返回值成功时返回新设置的内存空间, 否则为空字符串.

GetCapacity [AHK_L 31+]

MaxItems := Object.GetCapacity()
ByteSize := Object.GetCapacity(Key)

返回对象或其一个区域当前占用的内存空间.

GetAddress [AHK_L 31+]

Ptr := Object.GetAddress(Key)

返回对象的区域字符串缓冲区地址,如果它有.

NewEnum [AHK_L 49+]

Enum := Object._NewEnum()

返回一个新的 计数器 用于枚举当前对象中的键值对. 该方法通常不直接调用,而是使用 for 循环 来遍历对象.

HasKey [AHK_L 53+]

Object.HasKey(Key)

只要 ObjectKey 关联的值 (即使值为 "") 存在(已定义) 就返回真 true, 否则为假 false.

Clone [AHK_L 60+]

Clone := Object.Clone()

返回对象的一个浅拷贝(引用的内存地址资源相同).

ObjRawSet

存储或覆盖对象中的一组键值对.

ObjRawSet(Object, Key, Value)

这个函数提供一种绕过 __Set 元函数 的途径. 如果不是必须的, 最好还是使用普通的(赋值)方法. 例如: Object[Key] := Value

由于目的是绕过元函数, 所以它只是一个函数, 而不是(对象的)方法. 因为调用(对象的)内建方法,通常也会调用 __Call 元函数.

Insert [AHK_L 31+]

Deprecated: Insert 不推荐在新脚本中继续使用. 可以用 InsertAt, Push, ObjRawSet 或简单赋值操作替代它.

插入键值对到对象中, 如果传递的是整数键,将自动调整现有的键.

Object.Insert(Pos, Value1 [, Value2, ... ValueN ])
Object.Insert(Value)
Object.Insert(StringOrObjectKey, Value)

Insert 的行为取决于参数的个数和类型::

  • 如果传递多个参数且第一个参数为整数, Insert 的行为类似 InsertAt.
  • 如果传递多个参数且第一个参数不是整数, Insert 的行为类似 ObjRawSet.
  • 如果仅有一个参数, Insert 的行为类似 Push.

Insert 返回 true. 从 v1.1.21 开始, 当内存申请失败时将抛出异常. 之前的版本返回一个空字符串.

Remove [AHK_L 31+]

Deprecated: Remove 不推荐在新脚本中继续使用. 可以用 RemoveAt, Delete or Pop 替代.

从对象中删除键值对.

Object.Remove(FirstKey, LastKey)

Remove 的行为方式取决于参数的个数和类型:

  • Object.Remove(Integer) 表现得就像 Object.RemoveAt(Integer).
  • Object.Remove(Integer, "") 表现得就像 Object.Delete(Integer).
  • Object.Remove(Integer1, Integer2) 表现得就像 Object.RemoveAt(Integer1, Integer2 - Integer1 + 1).
  • Object.Remove() 表现得就像 Object.Pop().
  • 其他任何合法的调用时,表现得就像 Delete.